| (Veio daqui - da página do Turno 3) Nota do Olly OK? - A sua versão dos "eventos" pode ter divergido um pouco da minha – por isso, terá de agir por sua conta onde as coisas são diferentes! Esta é a ultima vez que eu e o Paul vamos descrever tudo portanto depois disso... Está por sua conta! Na verdade – se, por esta altura, obteve os mesmos resultados que eu ficarei um pouco desapontado! 8) Francamente – Fui um pouco mais "perfeccionista" que o Paul – ele admitiu os seus erros e eu voltei a correr este tutorial outra vez, uma outra vez, mais uma vez... E o que ele tem neste ponto é um pouco diferente do que tenho! De qualquer maneira! De volta ao Paul.... Uma coisa novaVamos fazer uma coisa nova. Antes de correr o Host desta vez, vamos ao site do Tim, www.vgaplanets.com/v4beta.hm para ver se lá estará uma nova versão do host ou qualquer coisa. Ele faz actualizações do cliente, host, etc. Quase todas as 3 semanas em média, maioria das vezes para corrigir bugs que os utilizadores relataram. Vale a pena ter o programa actualizado. Como é o meu caso, tenho de actualizar o Host. Então eu faço download do novo Host (um ficheiro zip executável chamado Host150.exe , neste caso) para o meu directório \Planets4\ , E arranco-o. Ele auto descomprime-se e actualiza o Host. Agora execute o "Host" outra vez – e corra o seu "Jogo de teste". Conversa interessante: assim que o "host" acabar, clique no botão "Last Log". Você verá um ficheiro de texto enorme mais ou menos assim: Host Log 11-30-2003:17:17:13 VGA Planets 4 Host Program ...blah blah blah... Scrolling down quite a way I see: VCR COMBAT VCR FILE: C:\GAMES\PLANETS4\univ\game1\c4.vcr Begin Combat End Combat VCR COMBAT VCR FILE: C:\GAMES\PLANETS4\univ\game1\c5.vcr Begin Combat End Combat E fico a saber que houve algumas batalhas. Existem coisas interessantes aqui, se estiver interessado como o jogo realmente trabalha. De qualquer maneira... FEDS - TURNO 4- Vamos ver o turno 4!Corra o Planets4 outra vez! Files --> Testgame --> "player 1" --> unpack RST A primeira coisa que fui ver, foi se tinha havido combates. Eu vi dois: parece que os Birds atacaram a base dos Feds em Shaddan, e houve um segundo combate onde a esquadrilha dos Feds destruiu os caças dos Birds / Romulans (hurra!). NOTA: Estou um pouco confuso porque o meu mapa se parece com isto ![]() E ao principio não conseguia perceber porquê, a esquadrilha dos Feds parecia ter tido uma batalha com os caças dos Birds quando ainda estavam a 18LY de Shaddam. Veja na imagem como eu descobri o que aconteceu. Comentário do Olly – A mim aconteceu uma coisa parecida – só o Planned Obsolescence é que destruiu 3 (dos restantes 11 caças dos Birds) Eu penso que os meus caças (de ambos os lados) pareciam um pouco "coxos"? Upgrades tecnológicos (janela HQ)[tecnologias planetárias Planet Tech - talvez não - mas é consigo],Armas pesadas "Large Weapon", Pontos de defesa "Point Defense", Geradores "Generator", Motores "Engine", Casco "Hull", Escudo "Shield". Estou a pensar em melhorar as armas ligeiras também, parece haver montes de dinheiro, mas isso é consigo. HQ screen --> Ministers --> Bases --> Build Farms if climate allows. Ministers --> Ships --> Change All Ships Friendly Codes --> Escreva um código aleatório composto por 3 letras. BASE – PLANETA MÃEConstrução de estruturas (Struct):Construa 1 lançador de cápsulas – até que enfim – devíamos ter feito isto à uns turnos atrás. 8) Construa 3 cidades e 200 fábricas Na janela Switches: Desça no seu centro de governo para mandar para o banco central, digamos, 1000mc. Só tenho cerca de 6000mc na base. Irá sentir uma frustrante falta de dinheiro no seu banco central a partir de agora! Por isso é que subir o nível tecnológico das estruturas planetárias é discutível. Não é muito útil no imediato. Se agora abrir a janela Stats da base, ela mostra (entre outras coisas) para onde o seu dinheiro está a ir. Consegue ver que se deixar o centro de governo continuar a mandar os 8000mc, ficará sem dinheiro no próximo turno. E não será capaz de construir peças para as naves, etc. Vamos construir uma nave. Mas usando o Quick Build (construção rápida). Clique neste botão: ![]() Isto abre uma janela alternativa para construir naves. Se escolher IMPORT ALL, isso irá listar todos os planos de naves que tem neste momento. Os a verde, pode construir já. Os a vermelho, não pode – se calhar são de nível tecnológico que ainda não atingiu, ou talvez não tenha simplesmente o dinheiro para a construir. Pode usar o botão NEW PLAN para criar um novo plano de nave baseado nas tecnologias que tem neste momento. É fácil de usar, não irei explicar já que ele oferece-lhe um simples menu dos componentes para a nave. Se clicar num nome de plano a verde, cujo aparece com o nome da nave, então aparece uma lista de bases onde pode ser construída esta nave. Neste jogo, todos os planos aparecem a vermelho, portanto vamos rapidamente fazer um novo plano: Nocturne class destroyer Armas ligeiras "Small weapons": 6 "pulsed lasers" Large weapons: um "Sandcaster", um "Force Beam" (Olly nota - só tinha "Heavy Lasers" e "Merculite Rockets") Etc... desde que especifique pelo menos um motor, é considerado um plano de nave válido. Isto aparece como "Nocturne Class Destroyer 4" ou parecido no menu "Plans", e está a VERDE. Se clicar no nome verá que o seu planeta mãe está listado como um possível estaleiro para construir esta nave. ![]() No meu jogo, diz que posso construir até 8 (12 para mim) destes. Diga ao programa para construir 2, e saia da janela de construção rápida "Quick Build". As principais coisas a saber acerca da construção rápida são: * (Boas!) não tens de te preocupar com as peças necessárias para construir a nave no próximo turno. Se tiver os níveis tecnológicos, o dinheiro e os minerais, podes construir logo a nave e estará pronta em órbita logo no turno seguinte. * (Más!) não consegue usar peças que tenha obtido que sejam de tecnologia mais avançada que a sua actual. Sendo assim, não pode usar o Quick Build e equipar as naves com aqueles motores porreiros que aparecem à borla no início do jogo. (nem peças feitas por nativos simpáticos) BASE – CANGONo meu universo, é possível cultivar em Cango. (Uma característica climática.) Então o ministro tem auto-construir 10 quintas em Cango. Isto tem "chupado" todo o dinheiro que tinha no planeta, mas não faz mal. As quintas produzem 1mc / turno cada uma se o clima for favorável. Não é muito, mas se tiver 200 quintas num planeta são 200mc + 200 comida CADA TURNO a partir daí. Como custa 50mc para construir o máximo de 10 quintas, assim que tiver 50 quintas num planeta, ele torna-se auto sustentável e começa a dar lucro a partir desse ponto.Esquadrilha – "MOMMA'S BOY"O meu pensamento inicial foi: Mandá-la para Shaddan. Nós queríamos que ela acabasse o turno sobre uma base nossa, para que se abastecesse no final do turno.Isto está a 92LY de distância de um planeta suspeito de pertencer ao inimigo, Wayne World, assim, já que o alcance de combate é de 5LY, será possível de atacar o planeta Wyne's World com a esquadrilha dentro de dois turnos. E talvez irá interceptar outras naves dos Birds que estiverem a voar perto de Shaddan; Eu consigo ver uma nave aí. Mas eu vejo uma melhor alternativa. A nave dos Birds que está perto de Shaddan é rápida, e provavelmente consegue ver a minha esquadrilha, e provavelmente irá evitá-la. Mas eu vejo outra nave dos Birds – a perseguir o meu cargueiro Whoop Whoop Holler. Mando a minha esquadrilha interceptar a minha nave, Whoop Whoop Holler e (no caso de a nave dos Birds destruírem o meu cargueiro antes de os caças lá chegarem, e o meu alvo de intercepção desaparecer) mando-os ir para Cango como alternativa. ![]() Mudei o percurso do Whoop Whoop Holler ligeiramente para o planeta Cango, para a esquadrilha ter mais hipóteses de o apanhar mais depressa. Bem, além de criação e gestão de colónias, cujos assuntos vou tratar de uma maneira mais sucinta do que quando fizemos a jogada dos Feds. Podia continuar a demonstrar as coisas passo-a-passo, mas não lhe iria ensinar nada de novo. Pela mesma razão, eu não acho que valha a pena descrever mais detalhadamente o que fazer com os Birds – não há nada de novo que lhe possa explicar neste turno 4. Então – Agora está por sua conta! MAS!As únicas coisas importantes que não foram referidas são a Colonização, as cápsulas, os Ataques terrestres e o Contrabando.Esse material está na próxima página! Mais ou menos! |