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[Fed Battle]

Jogando sozinho! - Parte 4

"Há qualquer coisa de errado com os nossos malditos navios "ships", Chatfield."
(There`s something wrong with our bloody ships today, Chatfield.)
(nota: naves e navios têm a mesma palavra em inglês "ships")
                    David Beatty (1st Earl Beatty) 1871-1936
                    Almirante britânico da armada 1916-1919
                    Na batalha de Jutland 1916

(Você veio daqui - página dos "Birds" Turno 1)

Os "Feds" – Turno 2
    VCR
    Certo – Vamos ao que interessa!
    Montar Colónias
    Compre níveis de tecnologia "TECH LEVELS"
    Coisas Da Base
    Esquadrilhas "Wings"
    Preparação Para Construir Naves
    Uso Intelligente De Recurso
Os "Birds" – Turno 2.
    Naves/Esquadrilhas
    Base Dos "Birds"
    Janela HQ

Os "Feds" – Turno 2 – Finalmente!

Vamos finalmente ver o que aconteceu aos "Feds" para o segundo turno.

Arranque o "planets4.exe"
Seleccione "FILES", depois slot 1 (o botão perto de "Jogo de teste")
Seleccione a caixa/botão para a raça "1" que aparece. (Ambas as caixas das raças devem estar verdes!)

Carregue no (apesar de perigoso) "Unpack RST file". Está, Ok!

Se obtiver o mesmo erro outra vez – simplesmente clique OK – reinicie o Planets4 e use o botão "Play Saved Game" outra vez...

Certo – a primeira coisa que vai notar é que muitas mais estrelas ficaram amarelas, porque já as analisou.

fedsmapT2
Repare que apesar de sabermos que os Birds estão em Wayne's World, a base deles não aparece aqui (desenhe um quadrado com o rato e olhe a lista de objectos que aparece no comando espacial "Martelo/Bigorna" - é improvável que esteja aí). As BASES dos BIRDS têm um poder especial: estão muito bem escondidas (camufladas!). (Na verdade estou a vê-la - (Olly) Desculpe!)

No entanto, no exemplo que corri, duas naves dos Birds estão visíveis a norte do Wayne’s World. E posso dizer que são inimigos porque aparecem como pequenas cruzes vermelhas.

Por causa da natureza aleatória da detecção, poderá ver mais do que é mostrado nesta imagem de exemplo. Ou menos.

Ena! Houve um COMBATE!!!
Lembra-se que mandamos o cruzador dos Feds e uma nave dos Birds para Shaddan? Com o Atacar inimigos seleccionado "Attack Enemies"?
Se olhar para a barra de ferramentas no topo verá um novo botão.
Parece-se com dois triângulos, um vermelho e outro verde, de frente um para o outro
. Nós temos uma batalha para rever!
Clique nesse botão 
.

VCR

E aparece-nos uma janela intitulada de VCR (Visual Combat Recording "gravação visual do combate"). Isto mostra as batalhas que esteve envolvido quando o Host processou o último turno, e mostra-lhe os filmes das batalhas. Clique no Evento 1. Depois clique em "START VCR".

Pode demorar um pouco para as coisas acontecerem....e por alguma razão, eu acho que se tem de mexer o rato para as coisas andarem – um pequeno bug?

E uma nova janela aparece. Isto na verdade é um programa separado e especializado (VCR.exe) que abre numa nova janela.
Carregando no botão REPORT abre a janela de relatório, cuja nos mostra alguns detalhes sem termos de ver o filme inteiro. Clique na nave dos Feds, chamada de [Planned Obsolescence] na lista da janela de relatório "REPORT". [Os parêntesis rectos significam que se trata de uma das suas naves.] Em detalhe mostram-lhe que acabou a batalha com muito dano. Toma lá! P'rò inferno Romulans! - Cof – Birds!!!


Saia da janela de relatório clicando em "DONE" e volte à janela "VCR". Repare como os controles no fundo do lado direito se parecem com os de um gravador de cassetes? (Hmm - denunciei a minha idade aqui - Eu queria dizer gravador de vídeo. - Não! Um leitor de DVDs - Pronto, já está, já está.) Carregue no "PLAY", o botão grande com um triângulo nele. :)

Música impressionante começa a tocar! Pelo menos devia. Senão, não se preocupe com isso, existem placas de som incompatíveis (pergunte no Newsgroup). Aparece um esquema militar em grelha em volta de (Shaddan). A grelha é um guia para os alcances das armas. O campo de batalha tem cerca de 2000 km. Os alcances das armas variam entre 100 a 900 km e são um factor importante na escolha das mesmas, ao construir as naves.

Ao princípio parece que nada acontece, mas um cronómetro começa a contar rapidamente. Quando chega aos 300, começam a suceder coisas, finalmente. Este atraso de 300 períodos de tempo é devido a termos definido para que ambas as naves chegassem na segunda vaga.

VCR1
As duas naves aparecem. Elas têm umas pequenas barras junto delas – isto são indicadores da saúde delas. A barra do topo é os escudos. Uma vez essa barra gasta, as armas começam a corroer a segunda barra (armadura). Quando desaparece, começam a danificar a terceira barra (Casco).
Uma vez destruída a barra, também a nave se vai.

VCR2
Se clicar numa nave enquanto ela se move no campo de batalha, algumas estatísticas vão aparecer à direita.

Eventualmente, depois de 1100 períodos "ticks" no meu caso, o cruzador Nebula dos Feds vaporiza a nave dos Birds. Hurra! Comam chumbo, escumalha Romulan!
VCR3
Outra coisa acerca da janela de VCR: Os botões >> e << avançar / rebobinar, farão a batalha avançar / recuar 100 períodos de tempo. (Como um vulgar VHS, Paul!! (Olly))

Quando sai do programa VCR.exe de volta ao "VCR" do Planets4.exe, verá um estranho botão entre "Start VCR" e "Done". Isto é suposto parecer um mapa estelar e verá 
várias janelas de tempos a tempos.

VCRDun
Carregue nisso. Veja como o mapa principal fica centrado em Shaddan, o ponto onde decorreu a acção. Isto pode ser útil para jogadores com várias fronteiras, para saber onde a batalha ocorreu.

De qualquer maneira, carregue em "Done" na janela de VCR. Agora vamos ver as mensagens (ícone "Read Incoming Email"
na barra de ferramentas ao topo).

Repare na mensagem com o título "nave destruída" "Destroyed ship", e leia-a:

The ship: Black Knight
A Skyfire Class Cruiser
class starship has been destroyed
At: (  2002 ,  1974 )
Ship ID Number was:  507
The ship belonged to race:  2

A nave: Black Knight
UMA nave "Skyfire Class Cruiser
class" foi destruída
Em: (2002, 1974)
O número de ID da nave era: 507
A nave pertencia à raça: 2

Percebe agora porque deve verificar as suas mensagens todos os turnos?

Veja também que assim que abre esta mensagem, o estranho botão em forma de mapa estelar aparece aqui outra vez. Com isso, pode saltar dessa mensagem para a área de interesse, no mapa.

De qualquer maneira.
A razão, pela qual o nosso "heróico" Nebula ganhou foi, porque apesar das armas serem uma porcaria, a nave era enorme comparada com a nave rival. Agora vamos ver o que acontece contra um alvo realmente duro. Planeie o destino da nave Planned Obsolescence para o planeta Wayne's World, e vamos ver como é que ela se porta contra os 50 caças e outras defesas do planeta mãe dos Birds!

Certo – Vamos ao que interessa!

MONTAR COLÓNIAS

Por enquanto, os cargueiros dos "Feds" ainda estão a navegar à velocidade máxima e ainda não chegaram aos seus destinos.

Mas o nosso "Nebula Cruiser" está sobre "Shaddan", e pode montar uma nova colónia aqui. A partir da janela "Overview", vá à janela TRANS. Seleccione para alvo da transferência: "The planet we are over".
(Se não estiver na lista de transferências - volte ao Martelo/Bigorna e seleccione Shaddan como o objecto Bigorna - depois escolha o Objecto Bigorna na janela "Trans" quando lá voltar.)

Para montar uma colónia, primeiro precisamos de pessoas. E ainda mantimentos e dinheiro para construir estruturas.
Sendo assim, transfira para o planeta
10 Tropas,
Todos os Colonos (se tiver algum),
150 Dinheiro e
35 De mantimentos "supplies".


(Uma verdadeira colónia precisa de várias centenas, ou alguns milhares de colonos para minerar a um ritmo razoável. Mas o Nebula não carrega assim tantos passageiros. Entretanto, 1 tropa, tripulante ou outro, pode construir as estruturas enquanto aguarda a chegada de mais colonos.)

Enquanto aqui estamos, vamos puxar da superfície do planeta, 50kT de combustível (se lá houver).

À primeira vista pode pensar que os cargueiros não podem fazer nada neste turno. Não é bem assim. Pode "pré-programá-los" para fazerem uma rasante e efectuarem uma transferência. Isto significa que as colónias vão aparecer quando o Host correr, e estarão prontas a controlar no próximo turno, e os cargueiros vão estar a meio caminho do próximo destino. Não necessita de estar uma jogada inteira para descarregar nos planetas, pode descarregar e prosseguir viagem!

Então vamos clicar no Whoop Whoop Holler!, o cargueiro a norte do nosso planeta mãe.
(Repare que simplesmente clicar em algo no mapa é um modo alternativo para o seleccionar. Se houver mais do que uma coisa onde clicou o Planets4.exe não tem a certeza do que pretende, por isso vai-lhe apresentar uma lista para poderes escolher o que pretendes.)

Tendo aberto a janela de transferências "TRANS" do cargueiro "Whoop Whoop Holler!", escolha como alvo da transferência o planeta de destino "planet at next waypoint".
Transfira para Baixo:
Metade dos colonos, dinheiro, mantimentos "supplies"
Transfira para CIMA: tudo o que puder, particularmente
Combustível "fuel", metais (moly, dur, trit) e unidades de reparação "Repair Units".
Deixe mantimentos e comida para a colónia.

DE FUTURO! Coisas acerca de cargueiros ficam à sua responsabilidade!

Isto é um tutorial. Poderia descrever o que fazer com os outros dois cargueiros, mas com isso não o ensinava nada de novo. Basicamente, largue cerca de 150mc, alguns mantimentos e colonos nos planetas que passar. Depois de estabelecer uma mão cheia de colónias, volte ao planeta mãe com os metais e coisas que foi acumulando, largue tudo isso no planeta mãe e reabasteça com mais  colonos, mantimentos e dinheiro para mais uma volta de colonizações.

Compre níveis de tecnologia "TECH LEVELS"

(Janela "HQ" - "TECH"

fedtech1
Upgrades:
Armas ligeiras "Small Weapon Tech" (se já não estiver a 2);
Defesas "Point Defense";
Geradores "Generator";
Motores "Engine";
Cascos "Hull";
Escudos "Shield".
Nota: não vale a pena subir as armas ligeiras acima do nível 2 por um longo período. O nível 2 dá-nos uma arma eficiente, o "Pulsed Laser". A próxima arma ligeira decente vem a nível 9. Guarde o seu dinheiro por enquanto, compre esses 7 níveis mais tarde – alguns são realmente caros

COISAS DA BASE

Sub janela interruptores "SWITCHES":
Clique em "Government Centre". Na sub janela, clique em "1K X". Agora arraste a barra para o máximo.
Isto irá transferir 10,000mc para o banco central, útil para aumentar os níveis tecnológicos.

Janela ESTRUTURAS "STRUCT":
Construa mais 10 quintas "farms" e várias cidades. Eu consegui mais 4 cidades.
Não vale a pena construir cidades, a não ser que tenha 100 000 habitantes para lá pôr, mas nós começamos com uma população de 5 milhões, e vai demorar até termos 50 cidades. E nessa altura a população já aumentou.

Carregue em "DONE"

ESQUADRILHAS "WINGS"

À volta do planeta mãe dos Feds – Odionia. Está uma coisa estranha composta por 3 triângulos verdes no centro da lista. Isto é a esquadrilha que fizemos o turno passado.

Esquadrilhas são compostas por caças. Podem ser pequenas, formadas só por 10 caças ou tão grandes como ter 2 milhões deles (cof... nunca vi uma com mais de 10 000, mas sei de um jogador que fez uma de 2 milhões). Uma coisa a saber é que os caças não podem andar no espaço (longe de um planeta) a não ser que estejam numa esquadrilha "WING". Então a base pode ter 200 caças, mas a não ser que uma nave se ponha a disparar para o planeta à queima-roupa, os caças nada farão. Mas se os juntarmos numa esquadrilha, podemos controlá-los da mesma maneira que as naves:

Se clicar na esquadrilha no Comando espacial aparece a janela "overview" referente à esquadrilha, terá uma janela parecida com a das naves. Também pode ser feito clicando no botão verde com a forma de 2 triângulos verdes (representação de esquadrilhas) no Martelo/Bigorna.

fighterwing1
Vamos ver as nossas opções aqui.

Na janela overview, ponha a barra de velocidade no máximo (110 LY/turno).
No lado direito ao fundo está uma barra de arrasto para a distância e um botão – "auto intercept". Active isso e defina para distância de auto-intercepção para 50. Assim a esquadrilha irá atacar qualquer nave inimiga que detectar a menos de 50LY de distância.
(NOTE: se definir a distância para mais de metade do máximo alcance da esquadrilha, há o perigo de a esquadrilha ficar sem combustível em pleno espaço no regresso.)

(Pode também fazer isto através da janela MISSION.)


Ainda na janela Overview, active as seguintes opções: em baixo ao meio
Atacar inimigos "Attack Enemies" (poderá JÁ estar activa!!!)
Toca e foge "Quick Strike" (Vrummm! Ratatata! Rasante! Nah nah nah nah, não me acertas. E estou de volta fora do alcance do inimigo enquanto recarrego os meus lasers)
Bombardear o solo "Ground Strike" (destruir bases inimigas)

Por debaixo disto, clique em "Targeting" para obter "Attack Deadly First". Desta maneira se alguma das naves dos Birds aparecer, a esquadrilha vai tentar eliminar a mais perigosa primeiro.

Clique na janela NAME. Mude o nome de: "Fighter Wing". "Foleiro!" Para "Momma's Boy".

Carregue em "DONE"

A coisa boa das esquadrilhas é que as armas para destruir naves, não são iguais às usadas para destruir caças. Então se atacar alguém com um misto de caças e naves, o inimigo tem que ter alguma arma contra caças. Senão... Bem, uma vez vi 20 caças a destruir dois "T Rex" (A mais "rija" nave dos Lizards que existe, note a nave é bastante dura de roer!) :)

Esquadrilhas não são muito importantes para os Feds no início do jogo, mas tem que começar a preparar-se para visitas indesejáveis como o "Evil Empire (EE)", cujos conseguem estar prontos a atacar o seu planeta mãe com esquadrilhas de caças lá para o oitavo turno. Precisamos de construir algumas defesas contra isso. Mais tarde.

PREPARAÇÃO PARA CONSTRUIR NAVES

Abra a janela overview do seu planeta mãe (clique na Base no Comando espacial M/Bigorna).
Clique na sub janela Parts e a seguir no botão Armas ligeiras "SMALL WEAPON". Esta janela mostra-nos o inventário do que temos de de armas ligeiras na base. As palavras "Laser" e "Pulsed Laser" devem estar a verdes.

Clique em "Pulsed Laser" e use os botões do lado direito ao fundo para pôr 6 destes em lista de espera para produzir este turno.
A ideia geral ao construir uma nave é: construir os componentes num turno e no turno a seguir montar a nave. (Existe outra maneira chamada construção rápida "Quick Build", eu explicarei mais tarde como funciona, quando perceber os fundamentos.)
O que é triste é que, o que pode construir neste momento são coisas mesmo más – sem ser os pulsed lasers – o resto são coisas que não vale a pena construir.
Felizmente, nós temos algumas coisas já feitas. No próximo turno seremos capazes de construir um casco de nível tecnológico 2.

USO INTELIGENTE DE RECURSOS

Agora que sabemos que há alguns rivais perto, torna-se importante "arrebanhar" os melhores planetas o mais depressa possível, e despachar a maioria do seu espólio que puder, e o mais depressa possível. Vamos sondar os planetas à volta.

AVISO: a distribuição de Nativos, minerais e contrabando é aleatória e muda de cada vez que começa um jogo. Não irá encontrar o mesmo que eu, quando analisar os planetas.

Clique num planeta perto. Na imagem, cliquei em "Cango" e vi o seu relatório, ao clicar nas palavras "DATA PAD" no "Space Command" (Martelo/Bigorna). Percorrendo as várias sub janelas, uma coisa me saltou à vista:
Este planeta tem nativos.

O seu jogo vai ser diferente nisto, mas olhe à volta e pode ser que encontre um com nativos. Encontrei alguns em "Altair".

insects
Não só são nativos, mas são do tipo Insecto (bons trabalhadores, pagam o triplo dos impostos).
Marquei este planeta com uma Nota."
(Eu? --- Encontrei alguns "Ghips" em "Altair" num destes jogos de teste)
altairraces
(e num jogo de teste anterior encontrei "Insectoids" em "Shaddan")

Adiante – Uma Nota é criada carregando no botão que se parece com um livro aberto
  na barra de ferramentas do topo (o sexto à direita do botão FILES). Isto abre a janela do bloco de notas "Notepad", onde pode escrever uma breve nota. Uma bandeirinha aparece, "espetada" no planeta (está a vê-la?). Pode mudar a cor da bandeira entre estas três cores: verde, amarelo ou vermelho carregando no rectângulo da cor correspondente na janela do Bloco de notas. Costumo usar bandeiras vermelhas para marcar coisas más e verde para as coisas boas.
As notas (bandeiras) podem ser "espetadas" em quase tudo. Pode pôr uma nas suas naves ("Descarrega no planeta A, depois viaja até ao planeta B"); Planetas inimigos ("Frota foi vista aqui no turno 23"); e muito mais.

Outra coisa a procurar é grandes pilhas de contrabando (mais de 2000T num planeta). Isso é muito valioso.
(Eia! Encontrei 6,234 CDS Piratas "illegal CDs" em "lacerta Prime" - os bandidos! (Olly))

E penso que acabamos o segundo turno dos "Feds"!!!?.

Carregue no botão "FILES" e, na janela de Files, carregue em "Make TRN File".

E agora vamos para...

Os "Birds" – Turno 2.

Ainda na janela "FILES", clique no "2" verde, e depois no "Unpack RST File". A jogada dos "Birds" aparece.

A primeira coisa que reparo no mapa dos Birds é em várias coisas vermelhas (inimigo) a sul. Em particular, numa base inimiga. (Devido à natureza aleatória da detecção, poderá não ver isto.) Carregando nisso (na base) e vendo o Data Pad no comando espacial, posso ver muita informação acerca da base; demasiado, segundo alguns jogadores. E reparo que eles só têm algumas cidades. A minha economia vai crescer mais do que a deles.
baseinfo

A segunda coisa que reparo é no botão "Combat" que ficou activo na barra de ferramentas.
[O botão com triângulos verde e vermelho já não está cinzento (desactivado).] Carrego no botão de VCR para abrir o "filme" do combate, depois grito de raiva e saio a partir tudo.
B*%#8&d "Feds"!

A próxima coisa a fazer é ver as minhas mensagens. Clique no botão em forma de envelope
na barra de ferramentas do topo. Vejo lá uma graça de mau gosto anónima. Grito de raiva e fico com vontade de partir tudo. (um pouco não Romulan [TM] ?? (Olly) )

Naves/Esquadrilhas

Certo. Mudança de planos. Precisamos de destruir essa nave grande dos "Feds", e rebentar com os cargueiros deles. As minhas naves não são forte o suficiente para acabar com as dos Feds, mas examinando o relatório de combate VCR noto que o Nebula dos Feds está equipado com alguns Flake Cannon, uns lasers pesados "Heavy Lasers" e disruptores "Disruptors". Excelente. Presa fácil para os meus caças (Voltar G). Os "Flake Cannon" provavelmente irão destruir alguns deles, mas vale a pena se isso destruir uma boa nave de combate dos Feds; é um casco de tecnologia 6, eles não conseguirão construir outra tão cedo.
blackknightdead
[Eu sei que é de nível tecnológico 6 porque verifiquei usando o raceview.exe, um utilitário que vem com o "Planets4". (Não é explicado o seu funcionamento aqui - Desculpem-me!]

Clique na sua esquadrilha "WING".
Janela "NAME": mude o nome para "Revenge of the Birds" (vingança dos Birds).
Janela Overview: ponha a velocidade no máximo, ligue o "auto intercept", ponha o alcance de auto-intercepção para o máximo (Não quero saber se ficar à deriva, posso mandar uma nave reabastece-los mais tarde, eu quero SANGUE). Active "Attack Enemies" (cuidado aqui, se já estiver ligado, não o desligue "OFF"!), ligue o Quick Strike, alvo = "Attack Deadly First".

Finalmente, só para ter a certeza, nós podemos simplesmente mandá-la para Shaddan a sul. Agora, nós podemos usar um simples destino, ou clicar no mini-mapa na janela Overview da esquadrilha, mas há um novo truque (já que isto é um Tutorial). Nós vamos interceptar o objecto específico em que estamos interessados.

Clique na nave inimiga "Planned Obsolescence" com o botão direito do rato – presumindo que está visível. (Senão simplesmente mande a esquadrilha para sul até Shaddan.) Clicando com o botão direito do rato faz com que a nave inimiga fique a ser a bigorna. A esquadrilha deve ficar como martelo.

bloodtime
Abra a janela da esquadrilha "overview". Agora a sub janela NAV. Perto da palavra "Intercept", junto ao topo, clique no botão com o nome "SET". Isto abre uma janela que nos oferece 3 maneiras de escolher um alvo para interceptar. Dentro da caixa perto de "Lock on to Anvil object", carregue em "OK".
intercept

Isto trás-nos de volta à janela NAV da esquadrilha, cuja nos mostra que a esquadrilha está definida para interceptar o Nebula Planned Obsolesence.

Mais maquinações vingativas por parte dos Birds estão na ordem do dia!:

Isto é um jogo de guerra e vemos suculentos e vulneráveis cargueiros a sul!


NAVE "DEAD PARROT"

Está sobre "Gieneh". Vamos largar pessoal aqui para formar uma colónia. Transfira para baixo:
4000 Colonos
200 Dinheiro
50 Mantimentos "supplies"
10 Tropas
1 Comida "food"

Transfira para a nave:
Todo o combustível "fuel" e unidades de reparação "repair units" que estiverem no planeta. Agora vamos para sul para tratar da saúde dos "Feds".

Marque um destino para sul até Feloktoriah à velocidade máxima (combustível gasto: aprox 61.)
 Agora mantenha pressionada a tecla SHIFT, e arraste o destino para o espaço profundo cerca de 20 anos-luz "LY" à esquerda de Feloktoriah. (Enfim - O que são 20 anos luz? Só a mandei para sul à mesma distância que está Feloktoriah.)

Isto mostra como pode definir destinos em pleno espaço.

NAVE "LUMBERJACK"

Está perto de Lacedodia, mas posso colonizar isso mais tarde.

Podemos ver o Whoop Whoop Holler ir NW para Cango. Possivelmente! (Se não pudermos - podemos fingir!) 

É uma boa aposta deduzir que ele vai continuar nessa direcção. Nós queremos interceptá-lo, mas se nós só o colocarmos como alvo para interceptar, a nossa nave pode passar perigosamente perto da nave de guerra dos Feds, e sermos auto-interceptados por ela. Então vamos dirigirmo-nos ao planeta "Boring Planet", e depois desviar para Cango. Esperemos que a nossa nave passe perto do cargueiro dos Feds e o destrua.

revengeroute
Ponha como destino o Boring Planet, a sul; marque como segundo destino o planeta Cango, clicando no ícone "Waypoint 2" (caixa de ferramentas no topo, alvo vermelho com o número dois no centro) e depois clicando em Cango(Também o pus em velocidade máxima)

BASE DOS "BIRDS" – TURNO 2

Construa (janela de estruturas "Struct"): 10 quintas "farms". 5 Cidades "cities".

"Switches": escolha o centro de governo e transfira para o banco central 10000mc (como foi com os Feds).

Na janela Parts, seleccione Armas ligeiras "Small Weapons": build 18 pulsed lasers.
e...
Seleccione caças "Fighters", construa 20 Volta G's.

Isto é só uma segurança para, caso do maldito Nebula fuja ou derrote a nossa esquadrilha vingadora. Estes caças custam 2000mc, mas são muito mais potentes que qualquer nave que podemos construir neste momento, e vão ajudar o nosso planeta mãe, se este for atacado. E ao contrário dos Feds, que só têm 6 ou 7 cidades, nós podemos pagar isto. As cidades geram 100mc / turno e nós temos 31 (em breve: 36).

Janela HQ

  --> Sub janela Tech: aumente os seguintes níveis de tecnologia:
Escudos "Shield",
Cascos "Hull",
Motores "Engine",
Geradores "Generator",
Pontos de defesa "Point Defense",
Armas ligeiras "Small Weapon".
 Alguns destes subimos porque são baratos. Outros, como o Casco, porque são muito importantes, porque podemos construir melhores naves. E, já que temos mais cidades (dinheiro) que os Feds. Escolho as armas ligeiras também, para subir o nível tecnológico delas, se bem que as melhorias são mínimas.

Mande uma mensagem (ícone com uma torre de rádio vermelha na barra de ferramentas
  ) --> vamos provocar os Feds de volta. Estou certo que a nossa esquadrilha irá destruir a única nave de guerra deles.

 "Saudações escumalha Fed! Achas que consegues acabar o que começaste?"

Agora saia para o menu FILES e clique em MAKE TRN.

Saia do programa Planets4.exe (Programa Cliente), abra o Host, carregue no botão 1 (no caso jogo 1, o nosso jogo de teste) e depois no botão SCAN TRN. Certifique-se que ambas as "luzes" ficaram/estão vermelhas, no caso os ficheiros TRN (lista de ordens dos Birds e dos Feds) estão bem.

Carregue em RUN HOST

Uma vez corrido o Host, saia e arranque o Planets4.exe outra vez.


Once Host has run, Exit it and run Planets4.exe again.

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