| (Você veio daqui) Esta página é maior – as imagens vão precisar disso! Os "Feds" – Turno 1 Naves Altura de tratarmos da base Algumas coisas estratégicas "como chatear o seu inimigo" e outras coisas Muito bem, deverá ter o "Host" a correr por isso agora é altura de começar a jogar o jogo. Há duas raças no seu universo – Jogador "Player" 1 é os "Feds" Jogador "Player" 2 é os "Birds". Estas, supostamente são boas raças para começar. Mas! Terá de jogar pelos dois. Então vamos... Jogar! Os "Feds" – Turno 1
Inicie o programa Planets4 e irá ter a seguinte imagem – |
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![]() |
Esta
coisa mostra a legenda do mapa
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Isto
regula o zoom do mapa – pode carregar nos botões + ou – ou
clicar na área triangular para escolher o nível de zoom |
![]() |
Este botão muda para outro Display – basicamente texto acerca dos objectos escolhidos – alguns gostam disto – mas nós não vamos usar isto aqui por isso deixe isto em paz por agora!!! |
| "Scroll tool" – clique dentro desta coisa para andar pelo mapa – o melhor é ir mexendo para ver como funciona |
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| Já brincou o suficiente? :) A seguir, e aquela barra de ferramentas no topo? ![]() Altamente! - Mas também altamente confuso! E alguns não estão activos sequer! Li alguns dos nomes dos símbolos e... Mas estou a ficar chateado com isto – vamos fazer algo... Voltaremos a isto mais tarde, pode ser? Num jogo normal talvez fosse uma boa ideia começar a usar a espionagem – Quem sabe tivesse sorte. Só que isso, infelizmente, traria elementos aleatórios que poderiam estragar o nosso tutorial. Por causa disso iremos dispensar a espionagem por agora. ADEMAIS – parece que – muitos dos nossos recursos já estão carregados nos nossos cargueiros – não me perguntem porquê! Nós vamos precisar desse material na base por isso vamos só redistribuir a riqueza! NAVESNo meio do nosso mapa estelar, temos uma estrela com uma mira verde – isso é a sua base – pode clicar nela ou arrastar o rato com o botão esquerdo pressionado, enquanto percorre a área. E aparecerá a janela do martelo e bigorna "Hammer and Anvil"![]() Isto é apenas um pedaço do que nós temos. Isto é o nosso primeiro olhar nesta coisa – provavelmente iremos vê-la mais tarde, suspeito eu. Por enquanto nós vemos uma barra a piscar no topo esquerdo? Isto mostra que a coisa que iremos escolher será o objecto "martelo" "hammer" – um "fazedor" – se clicarmos no espaço cinza à direita iremos seleccionar o lado da bigorna "anvil" – a coisa à qual o "fazedor" fará "o que quer que seja" – basicamente o alvo. Certifique-se que o lado do martelo está seleccionado e clique na janela do meio, na primeira nave (o Medium Deep Space Freighter). (Pode usar as setas verdes cima/baixo para percorrer a lista). [Se não obtiver esta imagem - para a esquerda seleccione o primeiro cargueiro "freighter" da lista ao centro (para se tornar no nosso objecto martelo) e para a direita clique na Base (para a tornar na bigorna) ] Um ícone verde em forma de nave deverá aparecer na caixa amarela entre o "?" e o desenho do martelo – clique nisto para abrir a janela relacionada com a nave.. ![]() Aaargh! Demasiado, muito cedo!!!. Não entre em pânico. Vamos fazer coisas relacionadas com naves! - As caixas no topo são botões – Vá mexendo nas várias páginas e depois – clique no botão "Trans" – e uma nova janela irá aparecer... À direita estão os alvos da transferência – clique na caixa relacionada com base que sobrevoa "Base you are Over". Isto aparecerá: ![]() Primeiro – estamos aqui a olhar para o cargueiro "Express 3" (bem, eu estava) – se clicarmos no botão verde cima/baixo no canto superior direito, nós podemos ir percorrendo as naves que temos – mexa um pouco nisso e volte ao "Express 3" OK – a primeira coisa aqui é todos estes mantimentos "supplies" – 400 deles em cada cargueiro. Demasiado para ficar na nave – Precisamos disso na nave. Se clicarmos na caixa "supplies" no meio (a parte amarela) uma nova janela aparece ![]() Vamos transferir coisas para baixo (usando a seta verde) para a base. Então mande para baixo: |
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| 30 do seu combustível "fuel" l | (à
volta de 100 é suficiente por agora - as naves não
precisam de muito, e no inicio do jogo há combustível
à borla nos planetas que elas visitam) |
| 250 das suas tropas "troops" | (por
ex. maioria) das tropas "troops" (muito mais úteis no HW -
desculpem-me, Planeta mãe "HomeWorld", uma sigla em
inglês, a treinarem-se para "High Guard", ou HG como são
referidos usualmente. Os HG são oficiais que têm poderes
especiais. No meu exemplo, só tenho 8 no inicio. Nós
queremos ter, milhares.) |
| 300 (por ex. a maior parte) dos mantimentos "supplies". | 100
será o bastante para as colónias iniciais. O mais
importante ao início é não ficar sem produzir
coisas, que necessitem de mantimentos, no seu planeta mãe. |
| 190 ou toda a comida "food" | Só irá necessitar de comida nas colónias se a população exceder os 50 000. |
| Todos os pacotes de medicamentos "Med units". | Actualmente
estes ainda não estão bem implementados. Eles pensaram
que eles só iam complicar as coisas e não traziam nada de
novo. |
| Toda a "ordnance" (espécie de energia para certas armas tipo torpedos, minas, etc.) | Cargueiros não têm armas, por isso é melhor deixá-la armazenada onde possa ser usada. |
OK, tendo arranjado espaço, carregue no cargueiro a partir da base: |
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| 300 de dinheiro (cash) |
Para arrancar as suas colónias. Mas deixe a maioria do dinheiro no seu planeta mãe |
| Depois encha-o com colonos |
Estes voluntários vão trabalhar nas suas minas, suar nas suas quintas, mandam o que é valioso para casa enquanto são comidos por vermes gigantes, são atacados e escravizados por alienígenas. |
Depois rode pelo "Express 2" 1 e faça o mesmo nessas naves. - Pode percorrer as naves usando as setas cima/baixo verdes no topo direito. Se os cargueiros tiverem poucas unidades de reparação "repair units" – por ex. Menos de 100 unidades – talvez queira carregar algumas para bordo, se bem que é pouco provável que precisem delas. Agora temos de lidar com este cruzador "Nebula Class Cruiser"? ![]() O "Fed Nebula" inicial pode levar alguma carga, mas não muita. Usando o ecrã TRANS, carregue-o com: 400 dinheiro, 200 tropas, UM "HIGH GUARD", e o resto com os colonos que ele aguentar; e 50 de supplies (para arrancar colónias. Mas isto não é a sua função principal.) Note que nós colocámos um simples "High Guard" a bordo – quando chegarmos ao terceiro turno irá ver porquê. E ainda, encha-o com Ord (Ordnance - energia para as armas!) e unidades de reparação "Repair units". Esta beleza vai andar à porrada! Ele precisa de mais combustível que os cargueiros, digamos 200, já que ele pode ter de operar durante bastante tempo, antes de poder ser novamente reabastecido. No ecrã de ataque da nave "ATTACK", configure-o para: Atacar todas as naves inimigas "Attack All Enemy Ships", Alvejar coisas perigosas "Target Dangerous", "Delay Ship (Second Wave)", (Isto adia a entrada em combate para a segunda vaga "Second Wave") Disparar a alvos no solo "Fire at ground targets". ![]() No ecrã de missão da nave "MISSION", Active o auto-interceptar naves inimigas "Auto Intercept enemy ships" e use a barra de distância para definir a distância para, digamos, 70. ![]() Agora vá à janela "NAME" de cada nave. É útil dar nome às naves. E também é divertido. Eu vou chamar às minhas naves iniciais: Assymetric Dog, Giant Mongolian Death Gerbil, Whoop Whoop Holler!, e Planned Obsolescence – para o cruzador (nota do tradutor: usei os nomes originais) Outras pessoas usam nomes como "Cargueiro-Médio-Molybdenium", mas acho isso foleiro. |
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| Oh, se for
clicando no botão "NAMES" no comando espacial (MB) "Space Command",
isso dará a lista por ordem alfabética ou numérica. |
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![]() As nomeações e transferências dos cargueiros estão feitas. Agora vamos ao seu movimento. No ecrã "OVERVIEW" da nave, ao pé do topo direito está a caixa de velocidade "Speed". Na verdade trata-se de uma barra de "arrasto". Clica nela e coloque-a na velocidade máxima. ![]() Repita isto para todas as naves. E carregue em "DONE" Agora precisamos de os mandar algures – Abra a janela do martelo e bigorna (MB) outra vez – arrastando na área por cima da base ou qualquer coisa. Pode também carregar no botão "Space Command" que está ao lado de "FILES". Escolha o cargueiro "Whoop Whoop Holler" na janela do meio da martelo/bigorna outra vez e clique no ícone (fila de baixo, tudo à direita) e clique no "Boring Planet" ( - deverá obter algo como isto.) ![]() Primeiro irá notar que apareceu um novo ícone de destino "waypoint" na barra de ferramentas do topo? Isto serve para se poder criar uma cadeia de 6 destinos (intermédios e final). O triângulo azul no traçado permite-lhe criar um novo destino dentro desse traçado. Clique (e mantenha o botão pressionado) no triângulo azul e arraste para a estrela entre "Cango". Deve obter-se algo como isto – ![]() [Por falar nisso - se precisar de limpar os destinos de uma nave em particular, vá à janela "NAV" da nave - (seleccione a nave e carregue no ícone verde em forma de nave no lado do martelo na janela martelo/bigorna) Seleccione a caixa "NAV" – e clique no botão limpar "CLEAR" à direita...] Mais – se precisar de sair do modo "seleccionar destino" – clique no botão "normal pointer" na barra de ferramentas no topo (tem o aspecto de um cursor normal) ![]() Escolha os outros cargueiros e faça o seguinte: Assymetric Dog – sul para "Mann" Quando eu fiz isto – esta coisa apareceu ![]() Como o Mao e o Mann estão tão próximos um do outro que tem de seleccionar qual deles quer – clique no "Mann Unexplored Planet #488" nesta caixa Depois mande o Giant Mongolian Death Gerbil – sudoeste para "Lacerta Prime" Finalmente Mande o cruzador "Planned Obsolescence" Nordeste – para "Shaddan" Tendo definidos os destinos e velocidades, podemos deixar as naves por agora, e elas devem viajar para os seus destinos quando a jogada for processada. No entanto, há um monte de coisas úteis para fazer com as naves primeiro: Clique na janela "MISSION". Active o radar de longo alcance "Long Range scanner" e o radar "Planetary scanner" em todas as naves. De outra maneira não seria capaz de ver os detalhes dos novos planetas aos quais irá chegar. Não active as luzes de presença "Running Lights". Isto serve apenas para quando quiser um chamariz para uma armadilha, visto que só torna as naves mais visíveis. O botão de piloto automático "Auto Pilot" nesta janela não faz nada. Isso é uma futura ferramenta que o vai ajudar a gerir as suas naves. Você não quer que os cargueiros auto-interceptem naves inimigas. Isso é trabalho para uma nave de guerra. Deixe isso como está. Na janela de dano "DAMAGE" de cada nave, active todas as opções de reparação "REPAIR" (os 7 interruptores do topo). Isto ajudá-los-á a sobreviver nas batalhas. |
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OK – Altura de tratarmos da baseAgora – precisamos de trabalhar na base – e construir coisas. Por isso – clique no símbolo de comando de bases "Base Command" ![]() Outra coisa complexa – mas... Maior parte disto são relatórios... Nome do planeta – Imagem bonita, nome, tipo "type", solo "soil", bla bla bla. Isto é a janela "overview". Aqui também há caixas (botões) no topo onde você pode fazer coisas. Vamos clicar neles...? Necessitamos de construir algumas coisas: |
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| Um Centro de governo "Government Centre" | Isto é vital para aumentar os níveis de tecnologia "tech levels". |
| Minas "Mineral Mines" |
Estas
transformam minério (veja o ecrã "Base MINERALS") em
metais, cujos vão ser usados para construir naves posteriormente. |
| Quintas "Farms" |
Estas produzem comida e algum dinheiro, mas infelizmente só podemos fazer 10 por turno. |
| Fábricas "Factories" |
Estas fazem coisas! Doh, são fábricas! |
| Outro centro de treino "Training Centre" |
Isto
é necessário para transformar tropas "troops" em "High
Guard". Também promove colonos (reprodutores) em
tripulação "crew" (para as naves), e
tripulação em tropas. Mais tarde, vamos construir mais
para acelerar o processo, mas são um pouco caros e agora
não precisamos de muitos e os colonos são a nossa
prioridade agora. |
| Cidades "Cities" |
Estas vão ser a sua fonte principal de dinheiro. |
| Então – escolha o botão "Struct" (estrutura) E terá este ecrã: ![]() O que temos aqui? - Basicamente – a lista das estruturas que temos na nossa base. As a verde posso construir – as a vermelho não posso – ainda. Reparo que tenho 0 centros de Governo "Government Centres"... Clique nisso. E isto abre uma zona na parte de cima a mostrar que temos 0 e nenhum pendente "pending". Nós precisamos de construir um. Clique no botão vermelho construir 1 "Build 1" – irá notar que aparece um círculo azul ao fundo? A seguir – enquanto aqui estamos seleccione quinta "Farm" e construa 10 dessas (o máximo permitido). A seguir – construa: 400 Fábricas "Factories", Outro centro de treino "Training Centre", 10 Minas e Todas as cidades que conseguir com os mantimentos disponíveis – Eu consegui 6. Certo – vamos verificar se algumas coisas estão ACTIVAS "ON" que deveriam estar. Clique na caixa "Switches" no topo direito desta janela. Depois clique na barra das fábricas "Factories" à esquerda... ![]() Está por defeito a 100 mantimentos "supplies" por turno – clique no botão X 1K e use a barra para seleccionar 10000 mantimentos por turno (o máximo). Clique na barra "Terraformers" e ligue-os "ON" se estiverem desligados "OFF" – estes mantêm o planeta cultivavel. É necessário comida – ou a população fica triste e revolta-se, etc. Clique na unidade de reparação de naves "Ship Repair Shop" e use a sub janela para converter 10 Duranium por turno em unidades de reparação "Repair Units". Não precisará de muitas por um longo período. Clique em Base aérea "Air Attack Base", e depois na sub janela que aparece clique em formar esquadrilha "Form Airwing". Isto trá-lo-á a uma nova janela. Use a barra de "arrasto" para formar uma esquadrilha composta exclusivamente de 50 caças "fighters" "Io", e carregue em activar esquadrilha "Activate Wing". Isto ajuda-o na defesa do planeta mãe, porque irá mandar a sua nave de guerra inicial, para outro lado Depois clique no botão "Switches" outra vez (já que não parece haver um botão para sair daqui) ![]() Agora clique na caixa do escudo da base "Base Shield" – certifique-se que está ligado "ON". Uma dica básica é – Não desligue isto!!! Clique na caixa das antiaéreas "Anti-Aircraft Gun" e certifique-se que estão ligadas. Elas não custam nada a não ser que alguma coisa aconteça.... Finalmente – vamos pôr a base em posição ofensiva. Clique no botão/barra militar "Military"! ![]() E clique na opção Mata! Mata! Mata! "Kill! Kill! Kill!" Isto é mais eficiente se for atacado pelo solo "ground combat". E finalmente – clique na caixa "Name" e dê-lhe um nome interessante – isso diverte os seus inimigos e ajuda-o a lembrar-lhe o que é seu! Quanto à base estamos despachados por isso clique "DONE" Algumas coisas estratégicas que podemos e devemos fazer...Eu digo devemos porque não vamos fazer nada disso para que os elementos aleatórios, não estraguem o decorrer deste tutorial... Portanto...Agora clique no botão "HQ" Num jogo real nós provavelmente tentaríamos usar os nossos espiões para tentar destruir a base do inimigo. Gostou da ideia??? Isso poderia ser bom, mas por favor NÃO faça isso! ![]() - Isso poderia adicionar factores aleatórios que poderiam estragar este tutorial!!!! Mas lembre-se que este tipo de coisas "poderá" ajudar quando estiver a jogar contra outros. Isto é uma coisa baseada na sorte – vale a pena tentar – pode não funcionar – mas é tudo parte das tácticas. Por agora, só iremos aprender alguma coisa acerca dos botões e pouco mais. MAS – há algumas coisas que podemos fazer sem estragar o tutorial Clique no botão de escolha da raça alvo "Select Target Race" e escolha a raça 2 (depois carregue em "DONE" na sub janela) E depois active o interruptor "ON" no botão "Gather Intelligence" na janela de espionagem E também Clique na seta verde ao pé da caixa "Funding" para seleccionar 100mc investidos por turno. Certo. Agora estamos a andar bem! Mas ainda não aconteceu nada! E não irá acontecer – estamos só a escrever ordens... tudo vai acontecer quando submetermos a jogada e o "host a processar... Vamos comprar uns níveis de tecnologia "Tech Level" – mas, o que compramos depende de quanto dinheiro temos no banco central "Central Bank"... Na sub janela "HQ" – clique "TECH" ![]() Parece tudo muito barato – mas vamos ser selectivos aqui... clique na caixa "Armas ligeiras" "Small Weapon Tech" Num jogo normal talvez fosse boa ideia subir também, outras tecnologias baratas – se tivermos dinheiro (como de momento temos) mas por favor, NÃO faça isso! Este cenário precisa de pouca coisa para trabalhar!!! Carregue em "DONE" Agora – Vamos a "como chatear o seu inimigo" e outras coisasUma das coisas divertida que podemos fazer é arreliar os outros jogadores. E num jogo por E-mail, não precisa de saber Quem realmente o outro jogador é. Existe um sistema de mensagens internas no jogo, de maneira a que possa arranjar alianças, etc. Vamos experimentar:Clique no botão Enviar mensagem "Send a Message" E eis que uma nova janela aparece. Clique no "2" (por ex. "Quero mandar uma mensagem ao jogador 2, os Birds.") e nova mensagem "New Message". Escreva qualquer coisa do género: "Psst – estou aqui" na linha do assunto "Subject", e "Nós sabemos onde tu estás" na parte da mensagem. Finalmente, clique no botão anónimo "Anonymous" para que os Birds não saibam quem a enviou. (Inútil num jogo a dois, mas estamos a mostrar as possibilidades 8) ) Já que estamos aqui, vamos LER as mensagens recebidas. DEVE fazer isto todos os turnos, alguma coisa de interessante pode aparecer. Clique no botão da barra de tarefas do topo, o que se parece com um envelope Relatório de IMPOSTOS "TAX REPORT" – isto é o que conseguiu "sacar" da população neste turno. Já está na sua conta. Existem dois tipos de dinheiro: Dinheiro nas bases, que pode gastar (ou transferir para a conta no banco central através dos centros de governo "Government Centres"); e A conta do banco central, cuja pode ser usada para subir os níveis de tecnologia a para espiar, e (salvo excepções de algumas raças) não pode ser novamente transferido para os planetas. Relatório de recursos "RESOURCE REPORT" – não se preocupe com isto. Ás vezes os jogos têm demasiados objectos, por ex. Mais de 20000 (!), vai demorar até que isto se torne significativo. É improvável que aconteça antes do turno 50! E... adiante. Maioria das mensagens são explícitas. Se bem que, acerca dos pontos de vitória dados pelo rei da colina "KING OF THE HILL" é necessário perceber-se melhor... qualquer dia! Isto para dizer que o objectivo do jogo NEM sempre é matar todos os outros – também há outros objectivos que podem vir a jogo. Clique no botão "HQ" Últimas verificações! Clique no ícone ordens pendentes "Pending Orders" OK – Isto foi talvez um pouco confuso? Eu sei, eu também achei! Isto tem carradas de botões?!! Actualmente nem é assim tão mau (aparentemente!) – isto é apenas uma maneira de dar ordens, há outras maneiras, usando controlos diferentes que fazem basicamente a mesma coisa – isto assim serve para que cada jogador escolha como fazer as jogadas. Este jogo está em fase Beta há 3 anos – assim os jogadores foram pedindo alterações.... Vamos acabar este turno! Clique no botão "FILES" que está no topo esquerdo. Isto leva-nos de volta para a janela inicial. Outra vez!? Cuidado nesta janela com o botão "Unpack RST file" ! NÃO MEXER! (bem, ainda não!) Há mais detalhes acerca disto nesta nota de rodapé – aqui De qualquer maneira Na página "FILES", com o botão "1" seleccionado, carregue no botão "Make TRN File" para assegurar que o "Host" consegue ler a jogada do primeiro jogador. (Isto compila um ficheiro *.TRN que contem as ordens dadas pelo jogador dos "FEDs"). [Um bocado esquisito... mas é assim] E! A partir deste ponto o tutorial vai ser menos explícito, desculpem! Esta página tem maior parte das "tralhas" básicas, se precisar de ajuda – pode abrir a próxima página com a opção "abrir numa nova janela" para manter esta aberta A seguir – os "Birds"! |
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