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Como hacer un turno paso a paso

por Rick Glover (alias Magik en Drewhead’s)
traducido por Gandalf
Admitimos Sugerencias y Comentarios

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"Guías para  burócratas:  (1) Cuando estés al cargo, reflexiona.  (2)Cuando estés en problemas, delega. (3) Cuando dudes, masculla."
(Guidelines for bureaucrats:  (1) When in charge, ponder.  (2) When in trouble, delegate. (3) When in doubt, mumble.")
                        James H Boren 1925-
                        Burócrata Americano      

Cada turno será un poco diferente, especialmente cuando estés en guerra, sin embargo, estos pasos te darán una lista de cosas básicas que necesitas realizar cada turno para sentirte seguro de que has hecho todo lo que podías en un turno. No es específico para ninguna raza, por lo que tendrás que hacer ajustes dependiendo de la que lleves.

He incluido cosas que son “Opcionales” que no necesitan ser hechas cada turno o que no todo el mundo revisa. También verás la opción “Hazlo una vez”, que normalmente solo necesita ajustarse una vez por objeto pero que puede cambiar en situaciones de combate variables.

Cuando estaba intentando aprender las cosas básicas del juego tenía un problema con mi memoria – no era capaz de recordar lo que tenía que hacer después.
Por lo que creé esta lista paso a paso para mi mismo

1

Lee tus mensajes.  


a)   El Informe de Impuestos o  “Tax Report” tiene valor porque te dice si tus colonos y nativos están ganando o no felicidad cada turno. Sino, entonces probablemente deberías hacer algo para aumentarla a menos que sea una estrategia tuya. El ajuste de felicidad no incluye los edificios que afectan la felicidad como los Government Centers o los Public Space Ports.

b) El Informe de Recursos o “Resource Report” te dice si puedes seguir construyendo objetos y lanzando campos de minas. Ten al menos 1 millón de colonos en cada base para aumentar en lo posible tus resource points.

c) Opcional: Escribe notas     (con tu Homeworld como Martillo o “Hammer”) de las cosas como las llamadas de auxilio de los nativos (“Native Distress Calls”) para localizar al enemigo.



                                                                                                                                                                                                  

2

Opcional: Ajusta tu Tasa de Impuestos.



Alrededor del turno 8 probablemente querrás comenzar a maximizar tu felicidad para ayudar a evitar los ataques de espionaje que empezarán en el turno 11.




3

Opcional: Envía mensages



Responde a tus aliados o dialoga con tus enemigos.




4

Hazlo una vez: Revisa las opciones.  



Son las opciones elegidas por el Host. Asegúrate que comprendes las opciones que afectan a tu crecimiento y a las habilidades especiales de tu raza.




5

Lee todos los logs



Estos logs son detalles de lo que ocurre en todo tu imperio. Si algo especial ha ocurrido es donde lo encontrarás. EL combate ocurre en el VCR, pero encontrarás una entrada en el log de “¡Alerta Roja! ¡Alerta de Combate! ¡Escudos Arriba!” cuando tus naves entren en un combate (y sobrevivan). Es un buen momento para seleccionar las bases usando el Martillo cuando actives nuevos edificios (ver acciones en las bases más abajo). Opcional: Escribe notas   (con tu Homeworld como Martillo) de cualquier cosa especial.




6

Mira tus videos de VCR.  



NOTA: No habrá videos de VCR si ninguna nave o base han sido dañadas.  Obtendrás un mensaje  , pero no un VCR.




7

Revisa el mapa en busca de contactos enemigos 


Este es probablemente el paso que ajustará el resto de tu turno.

a) Usa el botón   para ver el movimiento de las naves enemigas.

b) Opcional: Escribe notas    (con tu Homeworld como Martillo) de lo que creas que debas recordar el turno que viene.

c) Optional: Detonate minefields with enemy ships within them.




8

Acciones de las Naves.


a) Transporta carga de/a tus naves. 
Solo tienes un transporte por nave por turno, por lo que aprovéchalo bien.  Usa los grupos de naves  para aplicar cambios a muchas naves cuando sea possible (como el grupo de 6 cargueros que todos transfieren carga al homeworld).  Asegúrate que estas haciendo el transfer al objetivo adecuado. He tenido varios errores al cambiar el punto de destino (waypoint) de la nave, pero no el objetivo de transporte y me costó un poco darme cuenta que había intentado transferir carga a un planeta a 80 ly.

b) Pon puntos de destino (waypoints)
Asigna un punto de destino y ajusta la velocidad. Intercepta las naves enemigas o tus propias unidades para unirte a ellas. Arrastra (Tow) pods u otras naves. Configura los objetivos de captura y Kill para los combates.
Usa los grupos de naves  para aplicar la misma velocidad al mismo grupo cuando sea posible. Cuando tienes una flota de naves puedes usar el Mando de Flota   al tener una nave asignada como líder de flota y el resto la seguirán de manera automática.

c) Ajusta las habilidades de las naves (devices). 
Algunas habilidades funcionan mano a mano con las acciones de transporte (como el abordaje, food to supply converters, supply to metal converters, etc.) y otros modifican la ventana de Mission (como el cloak).  NOTA: Algunas naves recién creadas empezarán con carga que no necesiten o quieran tener. Deberás vaciarlas 1º en esa base o en otras naves cercanas para que esos recursos puedan ser utilizados ese mismo turno por otras naves.

d) Lanza o barre campos de minas. 
Sería una buena idea mirar a tus campos de minas para ver si su nivel de energía es bajo (10 o menos) e intentar enviar una nave en un radio de 200 LY para recargarlo con el botón o el command code REC.

e) Opcional: Ajusta los command codes
Normalmente funcionan con las habilidades de las naves, por ejemplo el BDM para descargar minerales y dinero después que una nave ha convertido supplies en minerales.


f)  Opcional: Escribe notas    (en la nave seleccionada) de lo que quieres recordar o lo que quieres que haga el turno siguiente. Mantenlo abierto mientras manejas tus naves para leer las notas del turno anterior.

g) Opcional: Bajo la Tabla de Flota, por una nave como líder de flota y así podrás usar el Fleet Command    para ahorrar mucho tiempo en dar ordenes repetidas. Las flotas pueden seguir al líder automáticamente, o compartir munición, fuel o unidades de reparación.

h) Hazlo una vez: Configura sus modos de ataque. Activar el “Atacar naves enemigas” es bueno si tu nave tiene armas, sino pon huir (flee). Usa los grupos de naves para aplicar los cambios a naves similares.

i) Hazlo una vez: Configura sus misiones. Aquí es donde puedes activar/desactivar tus escáneres y programar el auto-intercept. Algunas habilidades usan esta pantalla para configurarse (las naves de alquimia). Recomiendo apagar el auto-intercept mientras estés en territorio enemigo. Sino terminarás atravesando sus campos de minas en vez de atacar sus cargueros o bases. los grupos de naves   para aplicar los cambios en los escáneres a naves similares.

j) Hazlo una vez: Configura su Reparación de daño. Activa lo que quieras que tu nave se repare después de un combate. Yo recomiendo activar todas las opciones excepto la de Reparar Blindaje (armor). Te quedarás rápidamente sin repairs si te dedicas a reparar la armor porque consume muchos repairs. Y puede que sea más vital reparar tus motores o tu sistema vital para huir. Es más barato reparar la armor que cogerla de la base si tienes tiempo (en turnos) para gastarlos reparándote. Para tener la nave preparada lo antes posible es mejor construir la armor en la base y finalizar el movimiento allí o usar una outfit pod para dar la armor a la nave. Si la nave tiene pod bays, sería recomendable acoplarla una outfit pod con armor y una resupply pod con repair units y ordnance.

k) Hazlo una vez: Configura el nombre de la nave. Normalmente no toma mucho tiempo. A veces puede ser memorable o divertido o quizás útil.

9

Acciones de Alas de Cazas 


a) Configura sus puntos de destino. Envíalas a proteger bases o a acoplarse a naves de combate.

b) Hazlo una vez: Configura sus modos de ataque. Si seleccionas “Close to Point Blank” no selecciones “Quick Strike”.

c) Hazlo una vez: Configura sus misiones.

d) Hazlo una vez: Configura sus nombres.




10

Acciones de Base.


a)
Construye nuevas naves.  Al principio del juego son normalmente cargueros, pero pronto empezarás a construir naves de guerra en grandes cantidades. Necesitas usar la pestaña “Ship” de la Base para usar los componentes iniciales de tecnología más alta de la que tengas. Sino usa el Quick Build  .

b) Construye componentes.


i)
Construye nuevos cazas.


ii)
Construye armor para reponerla después de un combate. Ver la Reparación de daño más arriba.


iii)
Si no puedes usar el Quick Build   por alguna razón (como tener muchos motores o LW gratis de los nativos), intenta anticiparte en la construcción de los componentes que vas a necesitar para tus naves. Construye también lo que quieras mejorar en tus naves según adquieras más niveles de tecnología.

c) Construye edificios. Tienes MC y supplies para gastar en la construcción de edificios. Esto puede modificarse con los transportes de tus naves, por lo que ten cuidado. Por ejemplo: Si construyes algunos edificios y decides que necesitas más recursos en una nave que estás enviando lejos puede que te quedes corto de recursos para construir esos edificios.
Es una buena idea no gastar más de lo que tienes ya que los resultados son casi siempre impredecibles y un riesgo puede hacerte perder turnos.
NOTA: La cantidad de MC no toma en consideración ninguna transferencia de Government Center o naves por lo que deja suficiente dinero en función de tus prioridades.

d) Ajusta los botones de los edificios.


i)
Hazlo una vez: Enciende/apaga edificios. La mayoría de los edificios no se activan después de construirse. Puedes hacer esto también desde la pestaña Overview.


ii)
Ajusta las fábricas (factory).  NOTA: Si las bajaste para ahorrar mc puede que tengas que subirlas más tarde.


iii)
Activa y configura los Terraformers si el clima de los planetas no está en el intervalo adecuado.


iv)
Ajusta la producción de tus Ship Repair Shop.  1 Duranio se transforma en 100 Repair Units.


v)
Ajusta la producción de tus Ordnance Plant. 1 Supply + 10 MC se transforman en 100 Ordnance.


vi)
Crea nuevas alas de cazas con el Air Attack Base y actívalo.


vii)
Hazlo una vez: Activa el Base Shield.


viii)
Hazlo una vez: Desactiva el Med Lab.  No tiene ningún uso a menos que manejes a la Coalición.

e)
Juega en el mercado de Contrabando.


i)
Vende el contrabando que no necesites o el que haya subido de precio.


ii)
Compra el que necesites o el que haya bajado de precio.


iii)
Considera comprar Lerchin Spices (para atraer nativos Amorfos).


iv)
Considera comprar Kerria Crystal Artifacts (para atraer nativos Ghipsodales y permitir a los Robots entrenar High Guard).

f) Lanza Pods. Algunas ideas son usarlos para colonizar, para repostar munición, fuel o repair en tus fronteras, mandar dinero donde lo necesites, mandar minerales y comida a tus bases principales o enviar tropas o unidades de asalto para conquistar bases.


i)
Life pods para colonizar (colonos, crew, tropas, y high guard).


ii)
Resupply pods para colonizar (supplies y MC) repostar munición, fuel o repair en tus fronteras


iii)
Gold pods para mover dinero o contrabando.


iv)
Native pods para mover nativos (que se hayan unido a tus bases).  El lanzamiento de nativos ocurre antes de que los Insectoid Nests puedan convertirlos en Insectoides. Recomiendo no llenar una native pod a plena capacidad desde que tienden a crecer dentro de las pods.


v) Construction pods para mover minerals a tus bases constructoras de naves.


vi) Assault pods para conquistar planetas o naves.


vii) Outfit pods para mejorar tus naves. Son útiles para repostar armor después de un combate.

11

Acciones del Cuartel General (Headquarter). 


a)
Configura las opciones de espionaje.


i)
Ajusta la inversión en spy mana.


ii)
Después del turno 10, empieza a atacar a los enemigos con el espionaje.

b)
Mejora los niveles de tech. Si no tienes bastante dinero en el Banco Central para las mejoras de este turno puedes usar Government Centers para que transfieran más fondos (en la pestaña Switches o Overview de la Base) y tendrán efecto antes de que se adquiera la tecnología cuando se hostee el turno. Ten en cuenta que las transferencias no se muestran en la pestaña de la base.

c)
Adquiere tecnología exótica. Es una manera de gastar un dinero extra para mejorar la funcionalidad de todas tus unidades de alguna manera.
Necesitarás transferir mucho dinero al Banco Central para poder pagarlas. Las transferencias del Government Center en ese mismo turno no ayudan a pagar el mantenimiento de las exotic techs.

d) Hazlo una vez: Cambia tu ID. Identifícate o se original.

e) Opcional: Usa los Ministros para cambiar los friendly codes de las bases, naves y alas de cazas. Los Ministros te ayudan a perder menos tiempo con tareas rutinarias.  NOTA: Cuando usas la transferencia del 75% de todos tus MC de las bases al Banco Central solo tendrá efecto en este turno. Luego seguirá con la cantidad seleccionada anteriormente.

12

Acciones de Raza. 


Esta ventana es útil para saber que raza es la propietaria de los objetos escaneados o la responsable del mensaje desagradable que has recibido.

a) Hazlo una vez: Revisa las estadísticas de tu enemigo.

b) Hazlo una vez: Ajusta la configuración de tus alianzas.

13

Opcional: Recogiendo información con el Data Grid


a) Revisa los planetas con mucho Hyper-Dimensional Stress (600-900).  Prevén explosiones con las habilidades de las naves (cuando sea posible) o saca los colonos de allí.

b) Revisa las bases con más de 1000 de un mineral o recurso y mándalo a la base apropiada.

c) Revisa las bases que necesiten recursos.

14

Opcional: Úsale botón


Y haz un archivo .CSV para cargarlos en una base de datos o en un programa que te ayude a manejar tu imperio.

15

Opcional: Úsale botón


Para visualizar fácilmente los nativos en los planetas que has obtenido un good scan.  También puedes revisar minerales, contrabando y mucho más.





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