| (Han venido de aquí) Esta página es más ancha – los gráficos lo van a necesitar! Jugando! Los Feds - Turno 1 Naves Es el momento de ocuparnos de nuestra Base Algunas cosas estratégicas que podríamos hacer... Ahora, demos un vistazo a como "Provocar a tu enemigo" y esas cosas Bueno deberían tener funcionando un "Host" local, ahora es el momento para comenzar a jugar. Hay dos razas en tu Universo - El Jugador 1 es los “Feds" El Jugador 2 es los “Birds". Se supone que estas son dos buenas razas para principiantes. PERO! Deberán jugar ambas razas. Entonces Jugando! Los Feds - Turno 1
Inicien el programa Planets4 y aparecerá esta pantalla - |
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![]() |
Esto muestra una tabla con todos los símbolos del mapa |
![]() |
Esto
agranda o achica el mapa – pueden usar los botones + o - , o hacer
click en el área triangular para seleccionar niveles de zoom |
![]() |
Este
botón activa un Display General – básicamente es texto
sobre objetos seleccionados – hay gente a la que le gusta – pero no
vamos a usarlo así que apártenlo por ahora!!! |
| Scroll
Tool (Herramienta de desplazamiento) – presionen dentro de esto para
desplazar el mapa en todas direcciones – es mejor que lo prueben para
que vean como funciona |
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| Los han usado? Luego tenemos la barra de herramientas en la parte superior? ![]() Lindo! Pero también muy confuso! Y algunos de ellos todavía no están activos! Lean algunos de los nombres de esos iconos y luego... Pero me estoy aburriendo un poco con esto – hagamos algo... volveremos a ellos más tarde tal vez? En un juego normal creo que es una buena idea comenzar haciendo algunas Actividades de Espionaje como estrategia inicial – Tal vez tengamos suerte. Desafortunadamente esto introduciría algunos "elementos aleatorios" que pueden complicar este tutorial entonces no vamos a hacer eso. TAMBIEN - parece – muchas de los materias primas están a bordo de los cargueros – no me pregunten por qué! Vamos a necesitar esas materias primas en la Base por lo que debemos redistribuirlas! NAVESEn el medio del mapa verán una estrella con una cruz verde sobre ella – esa es su Base - pueden hacer click con el botón izquierdo del ratón sobre ella o dibujar un cuadro de selección (click izquierdo y mantengan apretado mientras arrastran un área del mapa) y aparece la ventana de Comando Espacial (Hammer and Anvil)![]() Esto es una muestra de lo que obtuve. Es la primera vez que lo vemos – creo que también lo veremos más tarde. Pueden ver la barra parpadeante a la izquierda? Esto muestra que el objeto que vamos a seleccionar será un objeto “Hammer” (Martillo) – “el que ejecuta” – si hacemos click en el área gris a la derecha se seleccionara el lado “Anvil” (Yunque) – el objeto al que el Martillo hará lo que se quiera hacer. Asegúrense que el lado “Hammer” está seleccionado y presionen en la primer Nave, el “Medium Deep Space Freighter”, (Carguero Mediano) en la ventana central (pueden usar las flechas verdes de arriba/abajo para desplazar la lista). [Si lo que obtienen no es igual a esta imagen – hagan click izquierdo en el primer Carguero en la lista central (para hacerlo el objeto “hammer”) y hagan click derecho en la Base (para hacerla el objeto “anvil”) ] Un icono de nave verde aparecerá entre el "?" y el dibujo del Martillo – presionen en él para abrir la página de Comando de Nave ![]() Aaargh! DEMASIADO y muy PRONTO!!!. No se asusten. Vamos a dar órdenes a las naves! - las etiquetas de la parte superior son botones – denle una mirada a las diferentes páginas – luego presionen en el botón TRANS (TRANSPORTE) - y una nueva ventana aparecerá. del lado derecho está el área de Objetivo de Transporte – presionen en el botón referido a “Base you are Over” (Base que estamos orbitando). Aparece esto. ![]() Primero - aquí vemos el carguero "Express 3" (bueno, yo lo veía) – si hacemos click en el botón verde de arriba/abajo en la parte superior derecha nos moveremos por todo el listado de nuestras naves - pruébenlo y vuelvan al carguero "Express 3" Bueno – nuestro primer problema son todas esas materias primas (supplies) - 400 en cada carguero. Demasiadas para tener en una nave – los necesitamos en la Base. Si hacemos click en el cuadro “supplies” en el medio (la parte amarilla) aparece un nuevo menú desplegable. ![]() vamos a transferir cosas HACIA la Base (usando las flechas verdes de la derecha). Entonces enviemos |
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| 30 de su fuel (combustible) |
(más
o menos 100 es suficiente por ahora – no necesitan mucho, y al comienzo
del juego habrá combustible en la superficie de los planetas que
visiten) |
| 250 de sus troops (tropas) |
(es
decir, la mayoría) de las tropas (más útiles en el
HW – perdón, HomeWorld (Mundo Hogar), una abreviatura
común, siendo entrenados como High Guard, o HG, como se los
conoce comúnmente. Los HG son los oficiales, que tienen poderes
especiales. En mi ejemplo, solo tengo 8 para comenzar. En realidad,
queremos tener MILES) |
| 300 (es decir, la mayoría) de los supplies (materias primas). | 100
serán suficientes para establecer las primeras colonias. Lo
más importante al comienzo es no retrasar la producción
de cosas que requieren “supplies”, en nuestro HW. |
| 190 o toda la food (comida) | Solamente necesitaremos comida en las colonias si la población supera 50,000. |
| Todas las Med Packs (medicinas). |
En
realidad estos fueron casi totalmente removidos del juego
recientemente. Se pensó que eran un factor que aumentaba la
complejidad sin agregar nada. |
| Todas las ordinance (municiones) |
Los cargueros no tienen armas, por eso es mejor tenerlas donde se puedan usar. |
Bueno, habiendo hecho lugar, transporta hacia el carguero DESDE la Base |
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| 300 MC cash (megacreditos) |
para iniciar tus colonias. Pero deja la mayoría de tu dinero en el HW. |
| y luego llénalo de colonists (colonos) | Estos ansiosos voluntarios harán funcionar sus minas, transpirarán en sus granjas y por ese privilegio, enviarán a casa cualquier cosa valiosa, mientras son devorados por gusanos y atacados y esclavizados por razas alienígenas. |
Luego pasen a los cargueros "Express 2" y "Express 1" y hagan lo mismo. - pueden usar las flechas verdes de arriba/abajo de la parte superior derecha para desplazar la lista. Si los cargueros tienen pocas “Repair Units” (Unidades de Reparación) – es decir, menos de 100 unidades – tal vez quieran cargar algunas, aunque no es muy probable que las necesiten. Ahora tenemos ese Nebula Class Cruiser (Crucero Clase Nebula) para darle ordenes? ![]() El Nebula inicial puede llevar algo de carga, no mucha. Usando la pantalla TRANS, cárguenle: 400 MC, 200 tropas, UN HIGH GUARD, tantos colonos como pueda llevar; y 50 “supplies” (para establecer colonias. Pero éste no es su trabajo primario.) Ven como sólo pusimos un High Guard a bordo – tal vez cuando lleguemos al turno 3 se den cuenta por que? También, llénenlo con Ord (Ordinance - municiones!) y Repair units (unidades de reparación) Este pequeñín va a participar en un par de batallas! Necesita un poco más de combustible que los cargueros, digamos 200, porque puede tener que operar por un tiempo sin reaprovisionarse. En la pantalla ATTACK (ATACAR) de la nave, activen "Attack All Enemy Ships" (Ataca todas las naves enemigas), "Target Dangerous" (Ataca el más peligroso), "Delay Ship (Second Wave)" (Retrasa Nave (segunda oleada)), (esto retrasa su entrada en combate a la “Segunda Oleada") "Fire at ground targets" (Ataca blancos terrestres). ![]() En la pantalla MISSION (MISION) de la nave, activen "Auto Intercept enemy ships" (Auto Intercepta naves enemigas) y usen el control deslizante para seleccionar un Rango de Intercepción de, digamos, 70. ![]() Ahora cambien a la pantalla NAME (NOMBRE) de cada nave. Puede ser útil dar nombres específicos a cada nave. Y divertido también. Llamaré a mis naves: Assymetric Dog, Giant Mongolian Death Gerbil, Whoop Whoop Holler!, y Planned Obsolescence – para el Nebula Otros usan diferentes formas, como "Carguero - Molibdenum", pero creo que es aburrido. |
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Oh, si haces click en el botón "NAMES" en la ventana “Space Command”, el listado de naves se hará por orden alfabético o por números |
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![]() Ya terminamos con los nombres y el transporte de los cargueros. Ahora vamos a ajustar su movimiento. En la pantalla OVERVIEW (RESUMEN) de cada nave, cerca de la parte superior derecha hay un indicador de Velocidad. En realidad es un control deslizante. Presionen en él y establezcan la velocidad al máximo. ![]() Hagan lo mismo con todas las naves. Y presionen en DONE Debemos enviarlas a algún lado – hagan aparecer la pantalla Hammer y Anvil (HA) nuevamente – dibujando un rectángulo alrededor de la Base. Seleccionen el carguero "Whoop Whoop Holler" en la parte central de la ventana Hammer/Anvil y presionen en el icono (Fila inferior, extremo derecho) y luego presionen en"Boring Planet" ( - obtendrán algo como esto?) ![]() Habrán notado que un nuevo waypoint (Punto de Ruta) ha aparecido en la barra de herramientas? Esto es para poder utilizar hasta un máximo de 6 “waypoints”. El triángulo azul en la línea de ruta les permite agregar un nuevo punto intermedio en el camino de la nave. Presionen (y mantengan presionado el botón) en el triángulo azul y arrastren hasta la estrella "Cango". Obtendrán algo como esto - ![]() [ Por cierto -si necesitan borrar la ruta de una nave en particular vayan a la pantalla NAV (NAVEGACION) de dicha nave – (seleccionen la nave y presionen en el icono de nave verde en el lado Martillo de la ventana hammer/anvil) Seleccionen la pestaña NAV – y presionen en el botón "Clear" (Borrar) de la derecha...] También – si quieren salir del modo de selección de ruta - presionen en el icono de puntero normal de la parte superior Seleccionen los otros cargueros y envíenlos de la siguiente manera Assymetric Dog – al sur hacia "Mann" Cuando hice esto – apareció esta ventana ![]() Como Mao y Mann están tan cerca uno de otro debemos seleccionar a cual de los dos queremos enviar la nave – presionen en "Mann Unexplored Planet #488" en esta ventana luego envíen Giant Mongolian Death Gerbil - al suroeste hacia "Lacerta Prime" Finalmente Envíen el Crucero "Planned Obsolescence" al Noreste hacia "Shaddan" Habiendo establecido la velocidad y las rutas, pueden dejar a las naves como están, ya que viajarán como les indicaron cuando se ejecute el turno. Sin embargo, hay un par de cosas que debemos hacer con las naves primero: Abran la pantalla MISSION. Activen los Long Range scanner (Escáneres de Largo Alcance ) y el Planetary scanner (Escáner Planetario) para todas las naves. De otra manera no podrán ver los detalles de los planetas a los que arriben. No activen las Running Lights (Luces de Posición). Esas hacen nuestra nave más visible y solo se utilizan cuando deliberadamente queremos que detecten esa nave (para emboscadas). El control de Auto Pilot (Autopiloto) en esta pantalla no hace nada. Es para un asistente futuro que ayudará en el manejo de las naves. En realidad no queremos que los cargueros autointercepten enemigos. Eso es trabajo para una nave de guerra. No lo toquen. En la pantalla DAMAGE (DAÑOS) de cada nave, activen TODAS las opciones de REPAIR (REPARACION) (los 7 controles superiores). Les ayudará a sobrevivir las batallas. |
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Bueno – Es el momento de ocuparnos de nuestra BaseAhora – debemos construir unos cuantos edificios en nuestra Base.Entonces – presionen en el icono Base Command (Comando de Base) ![]() Otra cosa compleja - pero... La mayoría de esto son solo datos... Nombre de Planeta – lindo dibujo, nombre , tipo, suelo, blah blah blah. Esa es la página de OVERVIEW (RESUMEN). Aquí hay unos cuantos botones en la parte superior donde se pueden hacer cosas. Dense una vuelta por cada uno de ellos...? Necesitamos construir un par de cosas... |
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| Un Government Centre (Centro de Gobierno) | Es vital para incrementar los niveles tecnológicos. |
| Mineral Mines (Minas de minerales) |
Estas
transforman minerales (vean la pantalla MINERALS) en metales, los
cuales se usarán para construir naves después. |
| Farms (Granjas) |
Estas
dan comida (food) y un poco de dinero, pero desafortunadamente hay un
límite de construcción de 10 por turno |
| Factories (Fábricas) |
Estas fabrican cosas! Bueno, son fábricas! |
| Otro Training Centre (Centro de Entrenamiento) |
Estos
son necesarios para transformar las tropas en esos valiosos "High
Guard". También transforman los colonos (colonists) en
tripulación (crew), para las naves, y tripulación en
tropas (troops). Más tarde, construiremos más para
acelerar el proceso, pero son bastante caros y en realidad no queremos
demasiados porque los colonos (que pagan impuestos y crean nuevos
colonos) son la prioridad ahora. |
| Cities (Ciudades) |
Estas serán nuestra principal fuente de ingresos en un par de turnos. |
Entonces – seleccionen el botón STRUCT (ESTRUCTURAS) y obtienen esta pantalla ![]() Que significa esto? - básicamente – identifica que estructuras hay en esta Base. Las Verdes las puedo construir - las Rojas no - todavía. Vemos que hay 0 Centros de Gobierno... presionen aquí. Y se abre una ventana en la parte superior que muestra una cantidad (Current Count) de 0 y ninguno pendiente. Debemos construir uno. Presionen en el botón rojo “Build 1” – notarán un círculo azul que aparece en la parte inferior? Después – mientras estamos aquí seleccionen las Granjas (Farms) y construyan 10 (el máximo permitido). Luego - construyan 400 Fabricas, otro Centro de Entrenamiento 10 Minas y tantas Ciudades como puedan con los “supplies” disponibles – yo pude construir 6. Bueno – chequeemos un par de cosas que deberían estar activadas. Seleccionen la pantalla SWITCHES (CONTROLES) en la parte superior derecha de esta ventana. Luego presionen en el botón Factories (Fábricas) a la izquierda... ![]() El valor por defecto es de 100 “supplies” por turno – presionen en el botón 1K X y usen la barra deslizante para seleccionar 10000 supplies por turno (máximo). presionen en el botón Terraformers y ACTIVENLOS si están desactivados – esto mantendrá nuestro planeta a la temperatura correcta para que las granjas produzcan comida y MC. Se necesita comida – o la gente se enfurecerá y se rebelará, etc. Presionen en la Ship Repair Shop (Fábrica de Unidades de Reparación) y usen esa pantalla para convertir 10 Duranium por turno en Repair Units (Unidades de Reparación). No necesitarán demasiadas por un tiempo. Presionen en Air Attack Base (Base Aérea), y luego en Form Airwing (Formar Escuadra) en la ventana siguiente. Esto les lleva a una nueva pantalla. Usen las barras deslizantes para hacer una escuadra formada solamente por 50 fighters (cazas) "Io", y luego presionen Activate Wing (Activar Escuadra). Esto les ayudará con la defensa de su Base, porque están enviando sus naves iniciales a algún otro lado. Luego presionen el botón SWITCHES de nuevo (ya que no parece haber un botón EXIT en esta página) ![]() Ahora presionen en el botón Base Shield (Escudo de Base) – asegúrense que esta ACTIVADO. Un consejo – No lo desactiven!!! Presionen el botón Anti-Aircraft Gun (Cañones Antiaéreos) y asegúrense que esta ACTIVADO. No cuesta nada a menos que algo ocurra.... Finalmente – pongan la Base en situación de Alerta. Presionen el botón “Military”. ![]() y presionen la opción Kill! Kill! Kill!! Esto es para que la Base sea más efectiva si llega a ocurrir algún “combate terrestre”. Finalmente – presionen en el botón NAME de la parte superior y denle un nombre interesante – divierte al enemigo y te ayuda a recordar lo que es tuyo! Ya terminamos con la Base, entonces presionen DONE Algunas cosas estratégicas que podríamos hacer...Digo “podríamos” porque no vamos a hacerlas para no introducir elementos aleatorios que arruinarían este tutorial... Entonces...Presionen el botón HQ En un juego real trataríamos de usar nuestros espías para destruir algunos edificios de las Bases de nuestros enemigos. Así??? Esto SERIA algo bueno de hacer PERO POR FAVOR NO LO HAGAN! ![]() - esto puede agregar factores aleatorios que arruinarían este tutorial!!!! Pero recuerden que esta clase de cosas "pueden" ayudar cuando juegan contra alguien más. Esto sería al azar – vale la pena intentarlo – puede que no funcione – pero es todo parte de la táctica. En este momento solo estamos aprendiendo que hace cada botón e icono. PERO – hay algunas cosas que podemos hacer sin arruinar todo. Presionen en el botón "Select Target Race" (Selecciona Raza Objetivo) y elige la raza 2 (luego presiona DONE en la ventana que aparece) Y luego activa el botón "Gather Intelligence" (Obtener Información) en la ventana SPY. también Presiona la flecha verde al lado del cuadro "Funding" (Dinero Disponible) para seleccionar 100mc de gasto por turno. Bien. Hicimos un montón de cosas! Pero nada ha ocurrido todavía! Nada pasará – solo estamos escribiendo órdenes... todo esto tendrá lugar cuando enviemos el turno y el programa Host lo resuelva... Vamos a comprar un poco de Tech Level (Nivel Tecnológico) – pero lo que compremos dependerá de cuanto dinero tenemos en el Central Bank (Banco Central)... en la ventana HQ - presionen TECH ![]() Parece que todo es barato - pero vamos a ser un poco tacaños... activen el indicador para SMALL WEAPON TECH (Tecnología de Armas Livianas) Probablemente sería buena idea comprar las otras tecnologías baratas en un juego real – Si tenemos el dinero (como ahora) pero por favor NO LO HAGAN! Este escenario necesita un poco de cuidado para hacerlo interesante!! Presionen DONE Ahora, demos un vistazo a como "Provocar a tu enemigo" y esas cosasUna de las cosas entretenidas que pueden hacer es provocar a los otros jugadores. Y en un juego por Correo Electrónico, no siempre saben QUIENES son los otros jugadores. Hay un sistema de mensajes dentro del juego para poder acordar alianzas, etc. Probémoslo:Presionen el botón "Send a Message" (Enviar Mensaje) Aparece una nueva ventana. Presionen el "2" (es decir, "Quiero enviar un mensaje al jugador 2, los Birds.") Y el botón "New Message" (Mensaje Nuevo). Escriban algo como: "Psst - aquí estoy" en la linea Subject, y "Sabemos Donde Te Escondes" como mensaje. Finalmente, presionen "Anonymous" (Anónimo) para que los Birds no sepan quien lo mando. (No tiene sentido en un juego de dos jugadores, pero estamos tratando de ver lo que es posible hacer 8) ) Mientras estamos en esto, leamos nuestros Mensajes Recibidos. Deberíamos leerlos cada turno, algo interesante podría pasar. Presionen en el icono de la barra superior que parece una carta TAX REPORT (Reporte de Impuestos) – esto es lo que tu población ha pagado en impuestos el turno anterior. Ya esta incorporado a tu cuenta. Hay dos tipos de dinero: Dinero en las Bases, que se puede gastar (o transferir a la Cuenta Central con Govermnent Centres (Centros de Gobierno)); y dinero en la Cuenta Central (Central Bank), que solo se puede usar para incrementar los niveles tecnológicos y para espionaje, y que no puede ser transferido de vuelta a las Bases. RESOURCE REPORT (Reporte de Puntos) - no se preocupen por esto. A veces los juegos tienen DEMASIADOS OBJETOS, es decir, más de 20,000 (!), que es cuando esto se vuelve significativo. Difícil que eso pase antes del turno 50! Y así siguiendo. La mayoría de los mensajes se explican solos. Sin embargo los de KING OF THE HILL y VICTORY POINTS hay que explicarlos... otro día!! Bastaría decir que el objetivo del juego NO siempre es destruir a todos los demás jugadores – también hay otros "objetivos" que pueden ser tenidos en cuenta. Presionen el botón HQ Últimos chequeos! Presionen el icono "Pending Orders" (Ordenes Pendientes) Bueno – eso fue un poquito confuso? Se que para mi lo fue! Hay tantos botones? !! En realidad no es tan dificil (aparentemente!) - esta fue solo una manera de dar órdenes, hay otras formas, usando otros controles con el mismo resultado – esto es así para que los jugadores encuentren una manera confortable de hacer su turno? Este juego ha estado en Beta por más de 3 años – por eso bastante gente ha hecho sus propias recomendaciones.... Terminemos con este turno! Presionen el botón "FILES"en la parte superior izquierda. Esto nos devuelve a la pantalla de Selección de Juego del Planets. Otra vez!? Cuidado con esta pantalla y el botón "Unpack RST file"! NO LO TOQUEN ! (bueno, no todavía!) Hay un poco más de informacion en esta nota - aqui Bueno Mientras están en la ventana FILES, con el botón "1" seleccionado, presionen el botón "Make TRN File" para que el programa Host pueda leer las instrucciones del jugador 1. (Es decir, se compila una lista de ordenes que el programa Host puede leer en el archivo llamado player01.trn). [Un poco aburrido... pero real] Y! Desde ahora, este tutorial va a ser un poco menos abundante en palabras, lo siento! ! Esta página tiene la mayoría de las instrucciones básicas, por lo tanto, si deben referirse a ella – abran la siguiente página usando la opción "Abrir en una Nueva Ventana" de su navegador. A continuación - Los Birds! |
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