(Du kommst gearde von hier: Die Bird-Turn1 page)
Die Feds - Turn 2
VCR
Na Gut - ans eingemachte.!
Kolonien Gründen
Tech Level Kaufen
Sachen aus dem BASE Fenster
Wings
Vorbereiten auf Schiffsbau
Intelligenter Einsatz von Ressourcen
Die Bird's - Turn 2.
Ships / WIngs
Right. Change of
plan.
Bird's Base
HQ screen
Die Feds – Turn 2- Endlich !!Schauen wir also mal nach, was den Feds für Turn2 bevorsteht.
Zuerst planets4.exe starten.
Auf FILES Klicken, dann auf Slot 1 (Der Knopf neben der Beschriftung „Testgame“).
Auf den grünen Knopf/Kasten für Rasse 1 Klicken (Beide Rassen sollten grüne Rahmen haben)
Dann ist der (ziemlich gefährliche) „Unpack RST file“ dran. Aber diesmal ist es okay.
Wenn Du wieder den selben Fehler bekommst, einfach OK klicken, Planets4 neu starten und wieder den Play Saved Game Knopf benutzen
Gut – Das erste was Du bemerken
wirst, ist, dass ein Haufen Sterne jetzt gelb geworden sind, denn jetzt
hast Du sie ja gescannt.

Obwohl
wir wissen, dass die Birds auf Wayne’s World sitzen, ist die Bird Basis
dort nicht sichtbar. (Markier einfach das Gebiet und sieh
auf die Liste der Objekte im Weltraum – Es ist sehr unwahrscheinlich
dass sie da ist.) Bird Bsesn haben eine spezielle Fähigkeit: Sie
sind sehr gut versteckt (GETARNT)
Jedenfalls sehe ich in meinem
Spiel zwei Schiffe der Birds etwas nördlich von Wayne’s World. Ich
kann sagen, dass es Feinschiffe sind, weil sie als kleine rote Kreuze
erscheinen.
Aufgrund der Art, wie das scannen funktioniert, kann es sein dass Du mehr siehst als auf dem Beispielbild. Oder weniger.
Ja was denn! Es gab Gefechte !
Erinnerst Du Dich daran, dass wir hemmungslos den Fed Kreuzer nach Shaddan schickten, und ebenso ein Bird Schiff ?
Mit „Attack Enemies“ an?
Auf der Leiste oben ist ein neuer Knopf erschienen.
Es sieht aus wie ein grünes und rotes Dreieck, die sich gegenüberstehen. Wir haben eine Schlacht zu beobachten!
Klick auf den Knopf .
VCR
Es öffnet sich ein neues Fenster, genannt VCR (Visual Combat Recorder).
Er führt die Schlachten auf, die deine Truppen im letzten
Turn hatten, und spielt dir Filme davon vor. Klicke auf Event 1. Dann
kicke auf START VCR
Es kann jetzt ein paar Momente dauern, bis etwas passiert. Und aus
irgendeinem Grund, glaube ich, man muss die Maus bewegen um die Sache
zum Laufen zu bringen. Ein kleiner Bug?
Wir
sehen jetzt ein neues Fenster. Eigentlich ist es ein eigenes,
spezialisiertes Programm (VCR.exe) , dass Host in einem neuen Fenster
aufgerufen hat.
Den Knopf „REPORT“
zu drücken öffnet ein Überblicksfenster, das uns schnell
einige Details liefert, ohne den ganzen Film absitzen zu müssen.
Klick auf das Fed Schiff, das als [Planned Obsolescence]
in der Liste angezeigt wird. [Die eckigen Klammern heißen, das es
eines deiner Schiffe ist] Die Details zeigen das es aus dem Kampf
ziemlich glimpflich rausgekommen ist. Juhu! Zeig den Rumulanern –ähem- Birds – Wo der Hammer hängt!
Verlass den REPORT bildschirm durch Klicken auf „Done“
und wir sind wieder im VCR Bildschirm. Merkst Du, dass die Knöpfe
unten rechts so ähnlich aussehen wie beim einem Tonbandgerät.
(hmm- da kommt mein alter raus – Ich meine Videorecorder – äh, DVD
Player, ach, vergiss es) Drück PLAY, der Große Knopf mit dem Dreieck drauf.
Beindruckende Musik fängt an!!
Oder sollte zumindest. Wenn nicht, ist auch egal, es gibt ein paar
verschiedene Soundkarteneinstellungen. (Frag in der Newsgroup nach).
Ein Fadenkreuz leigt um den Zentralen Planeten (Shaddan). Das ist ein
Hinweis auf die Entfernungen. Das Gefechtsfeld ist etwa 2.000 km im
Durchmesser. Waffenreichweiten reichen von 100 bis 900 km , und sind
ein entscheidender Faktor in der Auswahl von Waffen, wenn es ums bauen
von Schiffen geht.
Zuerst scheint nicht zu passieren ?, aber das Zählwerk arbeitet munter. Wenn es 300 erreicht hat, passieren endlich Dinge. Diese Verzögerung um 300 Ticks passiert, weil wir beide Schiffe eingestellt haben, damit sie in der „zweiten Welle“ erscheinen.

Zwei
Schiffe erscheinen. Sie haben kleine Balken neben sich – Die zeigen an,
wie viel Lebensenergie die Schiffe noch haben. Der oberste ist Schilde.
Wenn die einmal aufgebraucht sind, beginnen die Waffen den zweiten
Blaken abzubauen, Panzerung. Danach ist der Dritte Balken dran
(Hülle).
Wenn der einmal weg ist, ist es das Schiff auch.

Wenn Du auf ein Schiff klickst, das sich über das Schlachtfeld bewegt, erscheinen einige Statusinformation auf der rechten Seite.
Irgendwann, so nach etwa 1100 Ticks in meinem Fall, zerstrahlt die Fed Nebula das Bird Schiff. Hurrah ! Nehmt dies, Romulanischer Abschaum.

Noch ein paar Kleinigkeiten über den VCR: die >> und << schneller Vorlauf / Schneller Rücklauf Tasten überspringen etwa 100 Ticks.
Wenn man das VCR.Exe Programm verlässt und wieder im VCR Bildschirm von Planets.exe ist, sieht man einen seltsam anmutenden Knopf zwischen Start VCR und Done. Das soll wie eine Sternenkarte aussehen, und man findet es auf vielen Bildschirmen.
 Drück drauf. Beachte, das das Zentrum der Hauptkarte auf Shaddan springt,
den Punkt, wo das Gefecht passierte. Das ist sinnvoll für Spieler
mit vielen Grenzen, wenn man feststellen will wo eine Schlacht
stattfand.
Jedenfalls ist jetzt der Zeitpunkt gekommen, um Done im VCR Bildschirm zu drücken. Jetzt schauen wir mal auf die Messages. (Neue Mail lesen (Read Incoming Email) – Icon, in der Symbolleiste)
Beachte, dass eine Nachricht den Titel „Destroyed Ship“ hat und wie folgt lautet:
The ship: Black Knight
A
Skyfire Class Cruiser
class starship has been destroyed
At: ( 2002 ,
1974 )
Ship ID Number was: 507
The ship belonged to race: 2
Jetzt klar warum man jeden turn die Nachrichten überprüfen sollte?
Wenn man diese Nachricht öffnet, ist der lustige Sternenkarten-Knopf wieder da.
Man könnte direkt von dieser Nachricht aus in das betreffende Gebiet springen.
Aber egal.
Der Grund, aus dem unsere heroische Nebula gewonenn
hat ist der, das sie, obwohl sie relativ lächerliche Waffen hat,
ein ziemlicher Pott ist. Also wollen wir uns mal anschauen, was
passiert, wenn es gegen ein echt hartes Ziel geht. Also legen wir
den Waypoint von Planned Obsoloscence auf Wayne’s World, und schauen uns mal an wie sie sich gegen die 50 Fighter und die andren Verteidigungsanlagen der Bird-Heimatwelt schlägt.
The reason our "heroic" Nebula won was because, although it had crap weapons, it was
pretty massive. Now let's see what happens when it goes up against a real
tough target. Set Planned Obsolescence's waypoint for Wayne's World and
let's see how it handles those 50 fighters and the other Bird homeworld
defenses!
Na Gut - ans eingemachte.
STARTING COLONIES
Bis
jetzt schleichen die Frachter der Fed mit Höchstgeschwindigkeit
durch den Raum und haben eigentlich noch nix geschafft.
Aber unser siegreicher Nebula Cruiser steht über Shaddan, und kann eine Kolonie errrichten. Öffne den TRANS Screens vom Overview Screen der Nebula aus. Wähl als Transferziel: „The Planet we are over“
(Falls es nicht in der Trans Liste ist – ruf noch mal den Hammer Anvil Screen auf und wähle Shaddan als Anvil Objekt – Dann wähl „The Anvil Object“ wednn Du wieder im Trans Screen bist)
Um eine Kolonie zu gründen, brauchen wir zuerst Leute. Außerdem Supplies und Geld.
Also transportiere nach unten:
10 troops,
alle Kolonisten (wenn es welche gibt),
150 Cash und
35 Supplies.
(Eine
echte Kolonie braucht mehrere hundert oder ein paar tausend Kolonisten,
um im vernünftigen Maßstab Mineralien abzubauen. Aber in die
Nebula passen nicht viele Passgiere. In der Zwischenzeit kann schon 1
Troop structures bauen, während wir auf die Ankunft von mehr
Kolonisten warten.)
Wo wir schon dabei sind, beamen wir doch was von der Obrfläche des Planeten hoch, sagen wir mal, 50 kt Fuel (wenn’s welches gibt)
Auf den ersten Blick mag man vielleicht glauben, dass die Frachter in diesem Turn nichts tun können. Stimmt nicht.
Man kann sie so einstellen, dass sie an einem Planeten vorbeifliegen
und einen Transfer abwickeln. Das heißt, die Kolonien werden
gegründet wenn Host läuft, und ist am beginn der
nächsten Runde bereit Befehle entgegenzunehmen. Derweil sind die
Frachter schon fast am nächsten Ziel. Kein Grund bei Planeten
rumzudümpeln, um eine Kolonie zu gründen.
Jetzt klicken wir auf Whoop Whoop Holler!, den Frachter nördlich unserer HW.
(Beachte dass einfach
auf der Karte zu klicken ein alternativer Weg ist, es auszuwählen.
Wenn es mehr als ein Ding dort gibt, und Planets sich nicht sicher ist,
was gemeint ist, öffnet es eine Liste um auszuwählen.)
Wenn Whoop Whoop Holler! Trans screen offen ist, wähl “planet at next waypoint” als Transferziel.
Transportier RUNTER:
Die Hälfte der Kolonisten, Geld, supplies
Transportiere RAUF:
Alles was nicht niet und nagelfest ist, besonders Sprit, Metalle, und repair units.
Supplies und food am besten für die Kolonie da lassen.
Für die ZUKUNFT! Ist der Frachter Kram deine Sache.
Das ist ein Tutorial. Ich könnte jetzt wirklich ausführen, was man mit den andren zwei Frachter zu tun ist, aber dabei lernst Du nix neues. Im Prinzip wirf einfach 150 MC, ein paar Supplies und Kolonistten auf den Welten ab,
während du vorbeifliegst, komm nach hause mit den Metallen und dem
Kram den Du aufgesammelt hast, wirf das auf der HW ab, versorg dich mit
mehr Kolonisten, supplies und MC und flieg los für eine neue
Kolonisationstour.
TECH LEVEL KAUFEN
(HQ Fenster - TECH) 
 Steigern:
Small weapon Tech (wenn es noch nicht bei 2 ist)
Point defense;
Generator;
Engine;
Hull;
Shield.
Anmerkung: Es gibt keinen wirklichen Grund Small Weapon Tech weiter als
2 zu steigern. Tech 2 gibt eine relativ effektive Waffe, den pulsed
Laser. Die nächste anstände Waffe ist Tech 9. Spar Dir das
Geld vorerst, und kauf die 7 Tech Level später – einige sind
richtig Teuer.
Sachen aus dem BASE Fenster 
SWITCHES Registrierkarte
Klick auf „Government Center“. Auf dem Unterbildschirm, klick auf „1K x“. Jetzt schieb den Regler bis zum Anschlag
Das Transferiert diese Runde volle 10.000 mc für Tech Steigerungen auf den central bank account.
STRUCTURES Registierkarte
Bau weitere 10 Farms und mehrere Cities. Ich habe 4 hingebracht.
Es gibt keinen Grund Städte zu bauen, außer es gibt 100.000 Leute
um die da reinzupacken. Wir haben aber mit einer Bevölkerung von 5
Millionen angefangen, und wir müssen ein bisschen warten bis wie
50 Cities haben. Aber bis dahin ist die Bevölkerung gewachsen..
Done Klicken.
WINGS
Markier das Gebiet um die Fed Heimatwelt – Odionia. Da ist ein komisches Ding, was so aussieht wie 3 grüne Dreiecke. Das ist der Fighter Wing den wir letzte Runde gebaut hatten.
Wings bestehen aus Fightern. Das kann von 10 bis 2 Millionen
Stück gehen. (nicht das ich jemals einen so großen Wing
gesehen hätte – aber ich kenne jemanden der es ausprobiert hat) .
Noch eines ist wichtig: Fighters könne nicht außerhalb von
Planeten (im Weltraum) operieren, außer wenn die zu WINGS
zusammengefasst sind. So kann eine Basis 200 Fighters haben, aber
außer wenn ein Schiff kommt und aus nächster Nähe auf
den Planeten feuert, passiert nichts. Aber da wir diese Fighter
zu einem Wing zusammengefasst haben, können wir sie fast genauso
befehligen wie ein Schiff:
Wenn man im Space Command auf den Wing klickt und seinen Overview Screen öffnet – das kann dadurch geschehen, dass man auf den gossen grünen Knopf in der Hammer/Anvil Ansicht mit dem Symbol des Wings darauf klickt – sieht man ein Fenster das dem des Schiffes ziemlich ähnelt.
 Sehen wir uns hier mal die Möglichkeiten an:
Im Overview Bildschirm, schieb den Geschwindigkeitsregeler aufs Maximum (11= LY /Turn).
Rechts unten auf diesem Bildschirm ist ein Schieberegler für Reichweite und ein schalter: „Auto Intercept“. Schalte den auf ON und stell die Auto-Intercept reichweite auf 50. Der wing wird jetzt automatisch jeden Feind innerhalb von 50 LJ angreifen.
(Achtung: Wenn man diese Reichweite auf mehr als die Hälfte der
maximalen Reichweite des Wings stellt, gibt es die Gefahr dass der Wing
ohne Sprit mitten im Weltraum strandet)
(Das geht auch im MISSION Bildschirm)
Immer noch im Overview Bildschirm, schalte Folgende Optionen auf ON: In der Mittleren, unteren Sektion:
Attack Enemies (Ist evtl. schon ON)
Quick Strike
(Fuuuuuuh! RATATATATATA vorbeiziehen Vrrrrruuuuummm Kannst mich
ned treffen, ich bin wieder außer Reichweite während ich
nachlade !)
Ground Strike (Gegnerische Basen angreifen)
Drunter, Klick auf „Targeting“ um „Attack Deadly first“ zu kreigen. So greift der Wing das schlimmste von diesen schrecklichen Bird Schiffen an, wenn sie vorbeikommen.
Klick auf den NAME Bildschirm. Name: „Fighter Wing“. Langweilig . Ändre das auf: “Momma’s Boy”
Drück DONE
Das Tolle an Wings ist,
dass man verschiedene Waffen braucht um Schiffe und Wings
abzuschießen. Wenn man Also den Gegner mit einem Mix aus Wings
und schiffen angreift, muss er wohl ein paar Waffen montieren um Wings
abzuschießen. Sonst....
Naja, ich hab einmal einen 20
Fighter Wing zwei T-Rex ( Das Härteste Lizard Schiff das es gibt,
und das ist ziemlich hart) erledigt hat.
Wings sind nicht allzu wichtig für den Fed im frühen Spiel, aber man sollte anfangen sich gegen unangenehme Besucher
wie das Evil Empire vorbereiten, die es schaffen können im
Turn 8 mit Wings deien HW anzugreifen. Wir müssen wohl ein paar
Verteidigungsanlagen dagegen bauen. Später.
Vorbereiten auf Schiffsbau
Öffne den Überblicksbildschirm deiner HW. (Auf die Basis im Space Command Klicken).
Auf den „PARTS“ Unterbildschirm klicken. Der Bildschirm zeigt eine überblick deiner Small Weapons. Die Worte „Laser“ und „Pulsed Laser“ sollten Grün sein.
Klick auf „Pulsed Laser“ und benutze die Knöpfe um 6 davon in die Warteschlange für die Produktion im nächsten Zug zu legen.
Das Prinzip des Schiffsbaus ist es, in der einen Runde die Teile
für das Schiff zu bauen, und sie in der nächsten zu einem
Schiff zusammenzusetzen. (Es gibt da noch einen andren weg, der
heißt Quickbuild. Dazu kommen wir später, wenn die
Grundlagen klar sind.)
Dummerweise sind die einzigen Dinge, die man jetzt bauen kann, so
erbärmlich dass – außer eben die Pulsed Laser – wes sich
nicht lohnt sie zu bauen.
Glücklicherweise haben wir noch ein paar Gratisbauteile. In der
nächsten Runde könne wir dann ein Tech 2 Schiff bauen.
Intelligenter Einsatz von Ressourcen
Jetzt
das wir wissen, dass wir ein paar Bösewichter nebenan sitzen
haben, ist es wichtig, die besten Planeten so schnell wie möglich
zu besiedeln, und so schnell so viel Beute wie möglich
abzugreifen. Also, werfen wir einen Blick auf die Scanner und damit auf
die Planeten.
ACHTUNG:
Die Verteilung von Natives, Mineralien und Contraband wir in jedem
neuen Spiel zufällig verteilt. Du wirst auf den Planeten nicht
dasselbe finden wie ich, wenn Du sie scannst.
Klick auf einen Planeten in der Nähe. Auf dem Screenshot habe ich auf Cango geklickt und sein DATA PAD geöffnet, indem ich auf „Data Pad“ im Space Command geklickt habe. Während ich mich durch die Unterbildschirme geklickt habe, ist mir eines aufgefallen:
Dieser Planet hat Natives.
Dein
Spiel sieht sicher anders aus, aber sieh Dich mal um, irgendwo wirst Du
einen mit Natives finden. Ich habe noch Altair gefunden.

Nicht nur dass, außerdem sind sie die wertvolle Insectioden-Sorte sind (Harte Arbeiter, dreifache Steuern).
Ich werde diesen Planeten mit einer Note markieren.
(Ich – Ich habe einige Ghips und so auf Altair in einem der Spiele gefunden)
 (Und eins später fand ich Insektioden auf Shaddan)
Egal – Eine Notiz erschafft man indem man auf die Schaltfläche klickt die wie ein offenes Buch aussieht <SCHALTFLÄCHENBILD> (Von FILES aus 6 nach rechts). Das Offnet ein Notizbuch
–Fenster, in dem man eine kurze Notiz hinterlassen kann. Eine Nadel,
die in den Planeten gepinnt ist, erscheint (Siehst Du sie ?). Man
kann die Nadel farblich ändern, dazu kann man die Grüne, Gelbe und Rote Schaltfläche im „Notepad“ Bildschirm verwenden. Ich benutze Grün für Gute Dinge und Rot für schlechte.
Notizen (Nadeln) können an ungefähr allem angebracht werden. An Schiffen (Bei Planet A entladen, dann weiter zu Planet B); feindwelten („Hier Flotte gesichtet, Turn 23“), Und so weiter.
Die andre Sache, auf die man achten sollte, sind große Lager von Contraband. (Mehr als 2000t auf einem Planeten). Das ist gut was wert.
(Hey, ich hab 6,234 Illegale CDs auf Lacerta Prime gefunden – Die kleinen Teufel! (Olly))
Ich glaub Turn 2 ist für die Feds vorbei. .
Drück den FILES Knopf, und im Files Bildschirm, mach ein TRN file (clicken Make TRN File).
Wir machen weiter bei :
Die Bird's - Turn 2.
Immer noch im FILES Bildschirm, klick auf die grüne 2, und dann „Unpack RST File“. Der Zug der Birds öffnet sich.
Das erste, was ich auf der Karte der Birds sehe, sind ein paar Rote punkte unten im Süden. Im speziellen: Es gibt eine Feindbasis. (Wegen der Zufälligkeiten beim scannen, kann es sein, dass Du sie nicht siehst.) Wenn man darauf klickt (Auf die Basis selbst) und das DATA PAD
aus dem Space Command aufruft, kann man eine überraschende Menge
an Details sehen; zu viele, sagen manche. Ich bemerke, dass sie nur ein
paar Cities haben. Meine Wirtschaft wird sie links liegen lassen.

Das nächste was ich sehe ist, dass der Combat Knopf auf der oberen Leiste aktiv ist.
[Der rot-grüne Dreiecks-Knopf ist nicht länger Grau] Ich öffne erwartungsfroh den VCR Bildschirm, schrei vor Wut und mach mich auf die Katze zu treten. B*%#8&ene Feds!!
Das nächste was ich mache ist meine Nachrichten zu überprüfen. Klick auf das MAIL Icon in der oberen Leiste. Zorniger Ausruf, aufmachen die Katze zu misshandeln (etwas un-Romulanisch [TM] (Olly))
Ships / WIngs
Gut.
Planänderung. Muss großes Fed-Schiff vernichten, und
Frachter zerstören. Meine schiffe haben offensichtlich keine
Chance gegen seine, aber wenn ich den VCR Bericht untersuche, sehe ich, dass die Fed Nebula mit peinlichen Flake Cannons, Heavy Lasers und Disruptoren bewaffnet ist. Ausgezeichnet.
Leichte Beute für meinen frei fliegenden Wing aus Voltar G’s. Die
Flake Cannon wird wohl einige von ihnen mitnehmen, aber das ist ein
geringer Preis, wenn man eines der Hauptkampfschiffe des Fed
zerstören kann, es ist eine Tech 6 Hülle, so eine kann er in
Jahren nicht wieder aufstellen.

[Ich weiß, das es Tech 6 ist, weil ich es geradein Raceview.exe nachgeschlagen habe. Das ist ein utility, das mit Planets4 kommt. Darüber gibt es hier nichts zu lesen]
Klick auf meinen Wing.
Name Bildschirm: Umbenennen in „Revenge of the Birds“
Overvie Bildschirm: Geschwindigkeit auf Maximum, auto intercept auf ON, Auto-Intercept Range auf MAX
(Ist mir völlig egal ob er irgendwo hängen bleibt. Ich wird
ihn später mit einem Schiff wieder auftanken, Ich will BLUT SEHEN!). Attack enemies einschalten, (Vorsicht, wenn es schon an ist, nicht ausschalten) Quick Strike, targetting = Attack deadly first.
Zum Abschluss, um sicherzugehen, könnten wir es einfach nach Süden auf Shaddan schicken.
Jetzt könnten wir einfach einen simplen Waypoint setzen, oder in
die minimap im Overview-Bildschirm klicken, aber es ist zeit für
einen neuen Trick (Dann das hier ist ja ein Tutorial). Wir werden das bewusste Objekt intercepten.
Mach einen Rechtssklick auf das Feindschiff „Planned Obsolescence“
– Wenn es sichtbar ist. (Wenn nicht, schick das Schiff einfach nach
Süden nach Shaddan). Ein rechtklick macht das Schiff zum ANVIL. Der Wing sollte noch immer der HAMMER sein.

Öffne den Overview-Bildschirm des Wings. Dann weiter in den NAV Bildschirm. Dann das Wort "Intercept", ziemlich weit oben, klick auf das Wort „SET“. Das öffnet einen Bildschirm, der drei Wege anbietet das Intercept-Ziel auszuwählen. Innerhalb dieser Box, neben „Lock on Anvil Object“, klick auf „OK“

Das Bringt uns zurück in den NAV screen des Wings, der nun vorbereitet sein sollte, die Nebula Planned Obsolesence abzufangen.
Weitere rachelüsterne Umtriebigkeiten der Birds folgen:
SCHIFF "DEAD
PARROT"
Es steht im Orbit von Gieneh. Lass uns hier ein paar Leute runterbeamen um eine Kolonie zu gründen. Transferiere:
4000 Kolonisten
200 MC (Geld)
50 Supplies
10 Troops
1 Food
Transferiere vom Planeten zum Schiff:
Alles was du an Fuel und Repair Units siehst. Wir fliegen jetzt nach Süden um ein paar Feds abzuschießen.
Setze einen Wegpunkt (waypoint) Richtung Süden (Feloktoriah) bei maximaler Geschwindigkeit (das sollte etwa 61 Fuel verbrauchen).
Jetzt HALTE DIE UMSCHALT TASTE GERDRÜCKT und ZIEHE DEN WEGPUNKT IN DEN LEEREN RAUM, so etwa 20 ly links von Feloktoriah (Das müssen nicht genau 20 sein, es sollte einfach irgendwie in die grobe Richtung von Feloktoriah gehen!).
Das stellt da, wie du einen Wegpunkt in den leeren Raum setzen kannst.
Die Idee dahinter ist grob nach Süden zu fliegen, aber dem dicken Fed-Schiff auf Shaddan aus dem Weg zu gehen.
SCHIFF "LUMBERJACK"
Es befindet sich nahe Lacedodia, aber den Planeten können wir auch später kolonisieren.
Wir sehen den „Whoop Whoopo Holler“ nach NW fliegen, Richtung Cango. Zumindest sieht’s so aus.
Allerdings könnten wir mit der Vermutung richtig liegen, dass das
Schiff in die grobe Richtung weiter fliegen wird. Wir wollen es zwar
abfangen, aber wen wir es einfach als Intercept (Abfang)
Ziel eingeben, könnte unser Schiff gefährlich nah an
Fed-Gebiet herankommen und selbst Ziel einer Auto-Intercept Attacke
werden. Lass uns also nach Boring Planet fliegen und dann rüber nach Cango. Mit etwas Glück kommen wir damit in die Nähe des Fed-Schiffs und erledigen es.

Setze einen Wegpunkt auf Boring Planet und den ZWEITEN Wegpunkt auf Cango indem du auf „Waypoint 2“ klickst (in der obersten Button-Reihe das rote Zielkreuz mit der „2“ darüber) und dann auf Cango. (Maximale Geschwindigkeit wäre auch gut!)
Set
waypoint for Boring Planet, down south; then set SECOND waypoint as Cango by
clicking on the "Waypoint 2" icon (top toolbar, red target with number "2"
overlapping it) and then clicking on Cango. (I also set it to Max speed)
BIRD BASIS - TURN 2
Baue auf dem “Structures” Fenster: 10 Farms, 5 Cities.
Switches: Wähle das Government Center aus und transferiere 10,000mc auf das Zentralkonto (genau wie bei den Feds).
Parts: Gehe auf Small Weapons und baue 18 Pulsed Lasers sowie bei den Fightern 20 Volta G’s.
Das ist die Rückversicherung, falls diese verfluchte Nebula unser Wing abfängt oder ihm ausweicht. Die Fighter kosten 2000mc,
sind aber wesentlich stärker als jedes Schiff das wir im Moment
bauen könnten. Es wird uns helfen unsere Heimatwelt zu verteidigen
falls wir angegriffen werden. Anders als die Feds, welche
erbärmliche 6-7 Cities haben, können wir uns mehr leisten.
Cities erzeugen uns 100 mc pro Turn und wir haben schon 31 (und bald
36).
HQ Fenster
-->
Tech Fenster: Erhähe die folgenden Techs:
Shield,
Hull,
Engine,
Generator,
Point Defense,
Small Weapon.
Einige davon kaufen wir weil sie so günstig sind.
Andere, wie etwa Hull, helfen uns im kommenden Wettrüsten welches
langsam in die kritische Phase kommt. Da wir mehr Cities und damit mehr
Geld haben als die Feds sollten wir auch die Small Weapons
erhöhen, obwohl die Verbesserungen minimal sind.
Öffne das Nachrichten (Message) verschicken Fenster (das mit dem roten Sendemasten in der oberen Button-Leiste) .
Lass uns eine fiese Meldung zu den Feds schicken, da unser Wing mit
großer Sicherheit sein Kriegsschiff abschießen wird.
“Grüße, Federations Abschaum! Glaubst du wirklich, dass du das durchstehst?”
Jetzt verlasse den Turn zum FILES Menü und drücke auf MAKE TRN.
Verlasse Planets4, öffne das Host Programm und klicke auf den oberen Button (Testgame) und dann auf SCAN TRN. Überprüfe, ob beide „Lichter“ rot sind oder werden (wenn nicht, sind die Turns nicht richtig erstellt worden).
Klicke auf RUN HOST.
Wenn der Host fertig ist verlasse das Programm und öffne wieder Planets4.exe.
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