Start und Installation
Einen Host erstellen
Ein Universum erstellen
Den Host starten
Zu allererst einige Grundlagen zu der Therminologie, die hier benutzt
wird. Wir haben versucht vieles ins Deutsche zu übersetzen.
Da sich diese Begriffe logischerweise von denen im Spiel unterscheiden, hat Olly Hartlow eine Übersetzungsmatrix gebaut:
Transmatrix
So nu geht's los:
Start und Installation
Zuerst von http://www.planets4.com/
(Sucht nach <link "New players start with this package">)
das Installationspaket herunterladen, sowie alle nötigen Updates.
Man kann schon mit der Shareware Version gut mitspielen.
This guide was written based on the use of the v4beta19.exe package of October 2003, which is now no longer downloadable from planets4.com.
We will be
updating this guide to reflect the changes for this new release - but
in the mean-time you can either try to play it with the new v4r21.exe (package from the link above) or download the v4beta19.exe package from here
v4beta19.exe
Einen Host erstellen
Da normalerweise ein PBEM Spiel (Play By e-Mail) einen Host (der Spielleiter) und einen Client (Der Spieler) benötigt, muss man beide auf dem Rechner erstellen.
Was man dazu macht, ist:
a) ein Universum erstellen,
b) den Host starten, um das Universum spielen zu können,
c) den Client starten,
d) anfangen zu lernen ;)
Ein Universum erstellen
Dieser Teil basiert auf einer Anleitung von Admiral Quixote. Dazu gibt's hier aber viele anschauliche Bildschirmfotos.
Also erst einmal das Master Programm (zu finden in dem Planets4 Ordner im Startmenü) starten:

Danach öffnet sich dieses Fenster:

Hier
kann man die Karte, in der gespielt wird, auswählen. Für
spezielle Spiele kann man ein Script auswählen, aber das ist hier
nicht nötig. Weiter geht's per >NEXT< Knopf.
 Das Feld "Game Name" anwählen und einen Namen Deiner Wahl, z.B. Testspiel, eintragen. Die anderen Felder können für's erste so beibehalten werden. Und wieder >NEXT< klicken.
Dann folgt:
 Hier kann man die Spielerrassen auswählen. Nicht irritieren lassen von dem roten, blinkenden Symbol. Das sagt, dass noch nicht allen Slots auch Rassen zugewiesen wurden.
Also zuerst die Anzahl der Spieler festsetzten. Wenn Du nur gegen dich selbst spielen möchtest, musst Du mindestens 2 Spieler wählen. Dann >ENTER< klicken.
So nun sind zwei Spieler ausgewählt. Jetzt muss man die Rassen für diese Spieler auswählen.
Dabei ist auf die Reihenfolge zu achten. Zuerst die Rasse im linken
Teil per Klick auswählen, dann im rechten Teil einen Slot
anwählen (klicken). Für dieses Tutorial nehmen wir die
Solar Federation in Slot1 und
Birdman Republic in Slot2.
Das rote, blinkende Symbol sollte nun verschwunden sein.
NEXT klicken und es erschient:

Hier kann man die Startplaneten der Rassen festlegen - zur Zeit sind sie noch etwas weit voneinander entfernt. Also PICK anklicken.
Wichtig: um das Tutorial genau verfolgen zu können, sollten die Startplaneten exakt ausgewählt werden.
Die beiden Startplaneten, wie angezeigt auswählen.
Gelbe Rechtecke mit den Rassennummern erscheinen dann.
NEXT klicken und so geht's weiter:
 Hier wählt man die Anfangsbedingungen diese Spiels aus - für den Anfang machen wir es uns recht einfach - Startkapital (Starting Cash) und Bevölkerung (Population) auf Maximum einstellen. Und NEXT klicken:
 Hier könnte man weitere Anfangsbedingungen setzen - aber wir lassen mal alles so - und NEXT:
 Jetzt siehst Du ein Script ablaufen - es sagt Finished wenn es fetig ist. Jetzt noch DONE klicken und fertig ist unser Universum.
Den Host starten
Nun muss man aber ersteinmal den Host ausführen, damit dieser auch die Spieldaten (.rst Dateien) für die Spieler erstellt.
Also Host Programm starten. Das sollte dann so aussehen:
 Das von Dir angelegte Spiel sollte sich in Slot 1 befinden. Wenn das so ist, auf die "1" drücken.
Falls der Name des Spiels nirgends auftaucht, einfach auf die Zahl
eines freien (Empty) Slots klicken und ein Knopf mit der Aufschrift
"YIG Scan" sollte erscheinen. Klicken! Und das Programm sollte Dein
Spiel finden. Dann sicherstellen, dass der Zahlenknopf neben dem
Namenfeld aktiviert ist, dann sollte das erscheinen:

Hier
tauchen zwei rote Lichter auf. Diese symbolisieren, dass von diesen
Spielern die Spielzüge (.trn Dateien) bereits eingetroffen sind
(beim erstellen eines Universums wurden diese Spielzüge vom MAster
erstellt - also nicht wundern). Damit nachher alles etwas schneller
abläuft, die Voreinstellungen ("Preferences" Knopf klicken) öffnen und :
 Hier wollen wir die Option "No Countdown. Run Host at Once" aktivieren. Also klicken um einen Haken einzutragen. Und DONE klicken.
Zurück zum vorherigen Bildschirm starten wir den HOST (Klick auf "Run Host") und los geht's:

Das
kann ein kleines Weilchen dauern. Nach dem Hostlauf wird automatisch
auf das vorherige Fenster zurückgeschaltet. In dem anderen Fenster
kann man sich die Ausgaben des Host anschauen, muss man aber nicht.
Dieses Fenster kann man auch ruhig offen lassen oder per DONE schliessen, wenn es einen stört. Also zurück zum Host Programm. Sieht's so aus?

Ok.
Die vorher roten Lichter sollten nun türkies sein. Daran sieht
man, dass Spieldaten erstellt wurden, aber von den Speilern noch keine
Antworten vorliegen.
So das war der leichte Teil :) Der Host hat den ersten Zug errechnet. Nun ist es an der Zeit zu spielen ...
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