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[bushwacker_u]

VGA Planets 4 - Ein Spiel gegen Dich selbst!

 von Olly Harlow, Paul Honigmann and vielen anderen,
übersetzt von Fabian Geuss, Torsten 'Ilja' Rathgen und Jochen Schwarz


"Ein Experte ist jemand, der seine Arbeit erledigen kann, wenn ihm nicht danach ist. Ein Amateur ist jemand, der seine Arbeit nicht erledigen kann wenn ihm danach ist."
(A professional is a man who can do his job when he doesn't feel like it. An amateur is a man who can't do his job when he does feel like it.)
                    James Agate 1877 -  1947
                   
Britischer Theaterkritiker und Romancier

Also ich habe versucht, das Spiel selbst zu spielen, und fand es ziemlich schwierig rauszubekommen, wie.
Später habe ich aus der exzellenten http://www.solport.com/vgap4/quarters/How%20to%20start%20playing.pdf von Admiral Quixote und Admiral Panza gelernt, auf der auch die erste Seite basiert - Dennoch wollte ich einige hilfreiche Bilder hinzufügen.
Auch unter http://www.furfur.demon.co.uk/geop/v4startup.htm gibt es einen Haufen Informationen, aber für den Anfang fand ich etwas zu viel.


Letzen Endes gab ich es auf, das Spiel zu spielen - Ich war zu frustriert !! - und entschloss mich diese "Anleitung für blutige Anfänger" als eine Art "Schnellstart Anleitung" zu erstellen. Ich entschloss mich, selbst ein Anfänger, den anderen Anfängern zu helfen während ich selbst lernte.

Paul Honigmann (auch bekann als Klingon Kommand) erklärte sich bereit, ein drei Züge langes Spiel gegen sich selbst unter strengen Regeln zu spielen (um es wiederholbar zu machen) und es so zu dokumentieren, dass ich das selbe Szenario spielen konnte...und parallel dazu die Anleitung zu schreiben. Und so sind wir vorgegangen: Er hat beim Spielen den meisten Text geschrieben - und dann hab ich es gespielt (wiederholt! 8)) und den html-code, die Bilder etc. erstellt.

genug geredet!

Wenn du irgendwelche Kommentare oder Kritipunkte an uns hast (egal was!), tu dir keinen Zwang und schreib uns unter crayons@twoflower.fsnet.co.uk

Dies sind die Kapitel:




INHALT
1.
Ein lokales Spiel starten (Host)
2.
Zug 1 - Solar Federation (Feds)
3.
Zug 1 - Birdmen (Birds)
4.
Zug 2 - Feds & Birds
5. Zug 3 - Feds & Birds (so weit)
6. Zug 4 - Feds
7. Kolonisierung, Pods und anderess

GNU Free Documentation License

Ausserdem:
eine Checkliste für jeden Zug
und: eine VGAP Weltkarte
VGAP World
KKCW

Klingon Kommand             Crayon-World

NOTE:

I would really like to get this guide translated into as many languages as possible - ON this site preferably. To this end I have created a Text only transcript here. If you can get a team of people together to translate it - I will post it and do all the html/graphics changes required...
Please feel free to contact us at
VGAP4_Int@twoflower.fsnet.co.uk

Copyright (c) Oliver Harlow and Paul Honigmann. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".

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